Tiefer Einblick: Kampfmechanik und Formeln | Foundation: Galactic Frontier Wiki
Entdecken Sie, wie im Weltraumkampf Schaden, Gegenangriffe und Kommandopunkte berechnet werden und warum visuelle Darstellungen lügen.
Entdecken Sie, wie im Weltraumkampf Schaden, Gegenangriffe und Kommandopunkte berechnet werden und warum visuelle Darstellungen lügen.
1. Die Kampfzeitleiste und -geschwindigkeit
Im ernsthaften PvP agieren maximal ausgerüstete Schiffe nach einer strikten 1-Sekunden-Zeitlinie. Jede Sekunde feuerst du einen normalen Angriff ab und der Feind feuert einen ab. Weil du ihn triffst, erleidest du Gegenangriffsschaden und umgekehrt. Championfähigkeiten werden genau bei Sekunde 4 und dann alle 9 Sekunden in einer festen Reihenfolge ausgelöst.
2. Statistiken und Tooltip-Realitäten
ATK skaliert grundlegende Schläge, Gegenangriffe und Fertigkeiten, die mit ATK gekennzeichnet sind. INT bestimmt die Fähigkeitsleistung sowohl für Champions als auch für Schiffe. DEF reduziert den eingehenden Schaden, hat aber keinen Einfluss auf den ausgehenden Schaden. Beachten Sie, dass Tests ergeben haben, dass die tatsächliche Abschirmung von Cocoon im Kampf durchschnittlich 110–150 % der DEF beträgt, was im Widerspruch zum Tooltip im Spiel steht.
3. Schadensreduzierung und Kommandopunkte
Schadensreduzierung (Damage Reduction, DR) stellt die effektivste Verteidigungseigenschaft dar, da sie alle eingehenden Schadensquellen abschwächt. Befehlspunkte (CP) führen zu erheblichen Machtschwankungen: Überlegene CP im Vergleich zu deinem Gegner erhöhen deinen Schaden und gewähren Bonus-DR, sodass CP-Upgrades eine hohe Priorität haben (ein Vorsprung von 20 CP führt zu einem Schwung von etwa 15 %).