Hafenbesetzung | Foundation: Galactic Frontier Wiki
Hafenbesetzung als Kern der Gildenmacht und Handelsnetzwerke.
Hafenbesetzung als Kern der Gildenmacht und Handelsnetzwerke.
Hafenbesetzung als Kern der Gildenmacht und Handelsnetzwerke.
Krieg erklären: Der Beginn der Eroberung
Nur Vorsitzende und Geschäftsführer der Handelsgilde können Krieg erklären.
Regeln für Planetenhäfen: Muss einen Sternenhafen im selben/angrenzenden System halten; Ausnahme: Planetenhäfen Stufe 1.
Regeln für Sternenhäfen: Muss bereits einen Planetenhafen im selben System kontrollieren.
Mehrfache Gildenerklärungen: Schlachtzeit = früheste Erklärung.
Deklarationsphasen-Countdown-Mechanik gilt.
Die Schlacht um die Besetzung
Es gibt ein 1-Stunden-Fenster, um den Angriff nach Ablauf der Erklärung zu beginnen.
Ziel: Garnisontruppen in der Raumstation des Hafens besiegen.
Letzter Schlag auf die Festungs-HP = Sieg.
Nach-Schlacht-Schutzperiode gilt.
Belohnungen des Sieges
Ressourcen-Buffs für alle Gildenmitglieder.
Teilnahmebelohnungen.
Erst-Besetzungs-Belohnungen (exklusiver Ehrenbonus).
Heimathafen-Buff (Heimathafen des Händlers).
Stellarer Halo (gildenweiter Buff von Sternenhäfen).
Overlord-System: 5 Positionen, 10 % ANG-Bonus, einer pro Quadrant.
Heimathafen-Buffs
Sternenhafen-Buffs
20 % Handelsbonus (TA) beim Handeln zu diesem System.
Stellarer-Halo-Buff (gildenweit, kein Stapeln für doppelte Sternstufen).
Kontrolle verlieren
Kontrollverlust bietet eine strategische Reflexion und eine Chance zur Neuorganisation.
Gildenstrategie: Koordination über alles
Maximal 24 Häfen pro Gilde (16 Planeten + 8 Sterne).
Begrenzte tägliche Kriegserklärungen.
Gilden-Chat-Koordination wird stark betont.
Abschließende Gedanken
Hafenbesetzung ist eine echte Prüfung von Voraussicht, Teamwork und Timing.