Buceo profundo: mecánicas y fórmulas de combate | Foundation: Galactic Frontier Wiki
Descubra cómo el combate espacial calcula el daño, los contraataques, los puntos de mando y por qué mienten las imágenes.
Descubra cómo el combate espacial calcula el daño, los contraataques, los puntos de mando y por qué mienten las imágenes.
1. La línea de tiempo y la velocidad del combate
En PvP serio, los barcos al máximo operan en un estricto cronograma de 1 segundo. Cada segundo, disparas 1 ataque normal y el enemigo dispara 1. Debido a que los golpeas, sufres daño de contraataque y viceversa. Las habilidades de los campeones se activan exactamente en el segundo 4 y luego cada 9 segundos en un orden fijo.
2. Estadísticas y realidades de información sobre herramientas
ATK escala ataques básicos, contraataques y habilidades etiquetadas con ATK. INT determina la producción de habilidades tanto para campeones como para barcos. DEF reduce el daño recibido pero no tiene ningún efecto sobre el daño saliente. Tenga en cuenta que las pruebas revelan que el escudo real de Cocoon promedia entre 110 y 150 % de DEF en combate, lo que contradice la información sobre herramientas del juego.
3. Reducción de daños y puntos de mando
La reducción de daños (DR) representa el atributo defensivo más eficaz, ya que mitiga todas las fuentes de daño entrantes. Los puntos de mando (CP) introducen cambios de poder importantes: tener un CP superior en relación con tu oponente aumenta tu daño y otorga DR adicional, lo que hace que las mejoras de CP sean una alta prioridad (una ventaja de 20 CP proporciona aproximadamente un 15 % de swing).