Deep Dive: taistelumekaniikka ja kaavat | Foundation: Galactic Frontier Wiki
Selvitä, kuinka avaruustaistelu laskee vahingot, vastahyökkäykset, komentopisteet ja miksi visuaalit valehtelevat.
Selvitä, kuinka avaruustaistelu laskee vahingot, vastahyökkäykset, komentopisteet ja miksi visuaalit valehtelevat.
1. Taistelun aikajana ja nopeus
Vakavassa PvP:ssä maxed-alukset toimivat tiukasti yhden sekunnin aikajanalla. Joka sekunti ammut 1 normaalin hyökkäyksen ja vihollinen ampuu 1. Koska osut heihin, saat vastahyökkäyksen vaurioita ja päinvastoin. Mestarikyvyt laukeavat tarkalleen sekunnin 4 kohdalla ja sitten 9 sekunnin välein kiinteässä järjestyksessä.
2. Tilastot ja työkaluvihjeiden realiteetit
ATK mittaa perusiskut, vastahyökkäykset ja taidot, jotka on merkitty ATK:lla. INT määrittelee sekä mestareiden että laivojen kyvykkyyden. DEF vähentää tulevaa vahinkoa, mutta sillä ei ole vaikutusta lähteviin vaurioihin. Huomaa, että testaus paljastaa, että Cocoonin todellinen suojaus on taistelussa keskimäärin 110-150 % DEF:stä, mikä on ristiriidassa pelin työkaluvinkin kanssa.
3. Vahinkojen vähentäminen ja komentopisteet
Damage Reduction (DR) on tehokkain puolustava ominaisuus, koska se lieventää kaikkia tulevia vahinkolähteitä. Komentopisteet (CP) tuovat mukanaan suuria voimanvaihteluita: ylivoimainen CP verrattuna vastustajaasi lisää vahinkoasi ja antaa bonustasoa, jolloin CP-päivitykset ovat erittäin tärkeitä (20 CP:n johto antaa noin 15 % swingin).