Pääkirjoitus: Suuri kierrätys, eli miten FunPlus tuhoaa Foundation: Galactic Frontier -pelin | Foundation: Galactic Frontier Wiki
Kriittinen katsaus aggressiiviseen rahastukseen, toistuviin tapahtumiin, liittoumien bugeihin ja kuoleviin palvelimiin Foundation: Galactic Frontierissa.
Kriittinen katsaus aggressiiviseen rahastukseen, toistuviin tapahtumiin, liittoumien bugeihin ja kuoleviin palvelimiin Foundation: Galactic Frontierissa.
Kun perustin FGF Wikin, tarkoitukseni ei ollut luoda valituskanavaa. Halusin koota tietoa, selkeyttää taistelumekaniikkoja ja tarjota liittoumille käytännöllisiä työkaluja. Monen muun tavoin uskoin tämän pelin mahdollisuuksiin: aito avaruus-4X Säätiö-universumissa kuulosti paperilla erinomaiselta.
Mutta nyt mitta on täysi.
Vietän päiviäni tutkien päivityksiä, opastaen pelaajia ja seuraten Discord-viestejä. Tilanne on selvä: peli polkee paikallaan, yhteisö uupuu ja julkaisija vääntää pelaajista rahaa tarjoamatta mitään aidosti uutta.
Osoitin järjettömät kustannukset jo Beacon Fest -oppaassa: Gram-alusulkoasu maksaa lähes 1 000 $ ilman takuuta ja kokeiluversiot kestävät vain seitsemän päivää. Ongelma koskee koko peliä: jatkuvaa rahastusta ilman luovaa panosta.
Kalenterin harha: kopioi ja liitä järjestelmänä
Meille luvattiin dynaamista galaktista sotaa. Todellisuudessa elämme kahden viikon kaavassa, joka toistuu kyllästymiseen asti.
Otetaanpa SvS (Dominion Warzone) ja GvG (Guild Duel): paperilla kaksi eri tilaa, pelissa taydet kloonit. Maanantaista perjantaihin toistuvat samat askareet: resurssien kerays, energian kulutus, samat rakennukset ja nopeutusten polttaminen pisteisiin. Ainoa ero tulee lauantaina: joko taysi palvelin vastaan palvelin -taistelu Xarnasin tahden ymparilla SvS-tilassa tai eri palvelinten valinen kiltataistelu War Prisms- ja War Fortresses -kohteiden ymparilla GvG-tilassa. Sama kokoontumislogiikka, sama pisteytys ja sama kulutus.
Ja tapahtumat kuten Soccer Cup ja Beacon Fest perustuvat aina samaan runkoon:
Päivittäinen kirjautumisruudukko: Täysin sama läsnäolokalenteri uudella taustakuvalla.
Kopioitu tehtävälista: Toistuvat velvollisuudet, jotka kopioidaan suoraan perustehtävistä.
Noppa- tai arpapeli: Tuttu Navigation Dock -malli toisilla pelimerkeillä.
Ylihintainen tapahtumakauppa: Kohtuuttomat hinnat, jotka vaativat paljon rahaa huippupalkintoihin.
Lupausten hautausmaa: mihin United Frontline katosi?
Ero työpanoksessa suututtaa: maksulliset paketit käynnistyvät sekunnilleen, mutta kun tarvittaisiin tasapainotusta tai koodia, kaikki katoaa mustaan aukkoon.
Muistatteko United Frontlinen? Sen piti elvyttää liittoumien yhteistyötä. Se poistettiin hätäisesti eikä siitä puhuta enää mitään. Sama kohtalo kohtasi Tower Defenseä. Mikä ei suoraan johda ostoksiin, ei näytä kiinnostavan tekijöitä.
Samaan aikaan ominaisuuksia myydään ennakkoon. Neljännen laivaston avaaminen oli iso askel, josta moni maksoi. Tuloksena legendaarisia sankareita ei ole tarpeeksi kelvollisiin laivastoihin, varsinkaan Sädeluokassa (Beam). Elokuun virallisessa vastauksessa sankareiden kerrottiin olevan vasta suunnittelussa ilman aikataulua. Tyhjän rungon myyminen ja moottorin odotuksesta laskuttaminen ei ole hyväksyttävää.
109 avointa tikettiä Trellossa ja horjuva pohja
Kritiikkiä väitetään usein pienen piirin ääneksi, mutta todisteet ovat nähtävillä heidän omalla julkisella Trello-taulullaan, jossa on 109 vikakorttia:
Kortit vahvistavat pelaajien päivittäisen turhautumisen:
Rikkinäinen Auto-Join Rally: Jäsenet putoavat jonosta ilman syytä ja yölliset hyökkäykset jumiutuvat, pakottaen upseerit valvomaan käsin.
Puutteelliset taisteluraportit: Ei klikattavia koordinaatteja, lastia ei voi todentaa ja rajoitettu jakaminen heikentää diplomatiaa.
Perusmukavuuksien puute: Kymmeniä turhia klikkauksia kauppaverkossa, koska kerää kaikki -painiketta ei ole toteutettu.
Piilotetut säännöt ja laskelmat: Tukikohdan päällikön valinta on epäselvä ja PvP-takaa-ajon hidastuminen vailla selkeitä lukuja.
Palvelimet kuolevat hiljaisuudessa
Pahinta on galaksien tyhjyys. T7-tasolle päässeet kohtaavat autiuden. Lauantaisin vastustajat eivät edes laita suojia päälle, sillä varallisuusero ratkaisee taistelut ennalta eikä kukaan halua olla maalitauluna.
Oikea ratkaisu olisi ollut palvelinten yhdistäminen ja joustava siirtyminen. Sen sijaan tarjolla on jäykkä ikärajoitettu järjestelmä, joka estää kiltojen kokoontumisen (kuten palvelimelle 1004 pyrkivät). Yhdistämisestä todetaan vain, että kehitystä seurataan. Palvelinten tyhjenemisen katselu on välinpitämättömyyttä.
Lisäksi Kausi 2 siirrettiin syyskuun 14. päivään ja vain palvelimille 1001-1016 muiden jäädessä täyteen epätietoisuuteen.
Mitä odotamme nyt FunPlusilta
Emme pyydä mahdottomia. Pelin pitää tuottaa, mutta emme hyväksy pelaajien aliarviointia.
Jotta peli pelastuu ennen liittoumien joukkopakoa, tarvitaan viisi toimenpidettä:
Loppu näennäistapahtumille: Pois GvG- ja SvS-kopiokehistä ja United Frontline takaisin tasapainotettuna.
Stop turvaverkoittomille arvonnoille: Selkeä pity-takuu maksullisiin arvontoihin ja loukkaavien 7 päivän kokeilujen poisto.
Sisältö valmiiksi ennen rahastusta: Neljättä laivastoa ei pidä avata ilman siihen tarvittavia sankareita.
Tekniikan ja mukavuuden korjaus: Auto-Join Rallyn pysyvä korjaus, kerää kaikki -painikkeet ja selkeät raportit.
Pelastakaa palvelimet ja allianssit: Avoin siirtyminen kokonaisille killoille ja oikeat yhdistämiset tyhjille palvelimille.