Analyse du Combat : Mécaniques & Formules | Foundation: Galactic Frontier Wiki
Découvrez comment le combat spatial calcule les dégâts, les contre-attaques, les points de commandement et pourquoi les visuels mentent.
Découvrez comment le combat spatial calcule les dégâts, les contre-attaques, les points de commandement et pourquoi les visuels mentent.
1. La Timeline de Combat & Cadence
En PvP sérieux, les vaisseaux maxés fonctionnent sur une timeline stricte d'une seconde. Chaque seconde, vous tirez 1 attaque normale et l'ennemi en fait de même. Toucher l'ennemi déclenche des dégâts de contre-attaque sur votre propre vaisseau, et vice-versa. Les compétences de champion s'activent exactement à la 4ème seconde, puis toutes les 9 secondes dans un ordre fixe.
2. Statistiques & Réalités des Tooltips
L'ATK régit les frappes de base, les contre-attaques et les compétences basées sur l'ATK. L'INT gère les compétences des héros et des vaisseaux. La DEF réduit les dégâts reçus mais n'impacte pas vos dégâts sortants. Notez que le bouclier réel de Cocoon n'est que de 110 à 150% de la DEF, contrairement aux indications en jeu.
3. Réduction de Dégâts & Points de Commandement
La réduction de dégâts (DR) est l'attribut défensif le plus efficace puisqu'elle atténue toutes les sources de dégâts reçues. Les points de commandement (CP) créent des écarts de puissance majeurs : posséder un CP supérieur à l'adversaire augmente vos dégâts et vous accorde une DR bonus (un écart de 20 CP engendre une variation d'environ 15%).