Édito : le grand recyclage, ou comment FunPlus est en train de tuer Foundation: Galactic Frontier | Foundation: Galactic Frontier Wiki
Un regard lucide sur la monétisation agressive, les boucles d'événements répétitives, les bugs de ralliement et les serveurs à l'abandon.
Un regard lucide sur la monétisation agressive, les boucles d'événements répétitives, les bugs de ralliement et les serveurs à l'abandon.
Quand j'ai mis en ligne FGF Wiki, mon but n'était pas de monter une tribune pour régler des comptes. Je voulais simplement rassembler les données, expliquer les mécaniques de combat et offrir aux alliances des outils concrets pour s'organiser. Comme beaucoup d'entre vous, j'ai cru au potentiel de ce jeu. Un vrai 4X spatial dans l'univers de Fondation, avec de la politique de guilde, de la stratégie de flotte et un serveur qu'on apprend à défendre au quotidien, cela avait de la gueule sur le papier.
Mais aujourd'hui, j'en ai marre.
Je passe mes journées à éplucher les mises à jour, à répondre aux questions de joueurs paumés et à écouter les retours sur Discord. Le constat est sans appel : le jeu tourne en rond, la communauté s'épuise et l'éditeur se contente de presser le citron jusqu'au pépin sans rien apporter de neuf.
J'ai déjà analysé les coûts délirants des cosmétiques dans mon guide sur le Beacon Fest, avec un skin du Gram qui frôle les 1 000 $ sans aucune sécurité de tirage et des versions gratuites qui ne durent que sept jours. Mais le problème dépasse largement un simple skin de vaisseau. Ce qui me révolte en tant que joueur et créateur de contenu, c'est la politique globale de FunPlus : une monétisation agressive couplée à un vide créatif total.
Le mirage du calendrier : le copier-coller érigé en système
On nous vend un jeu de guerre galactique dynamique. Dans les faits, notre quotidien se résume à une boucle de deux semaines qu'on répète en boucle jusqu'à la nausée.
Prenez SvS (Dominion Warzone) et GvG (Guild Duel). Sur le papier, ce sont deux modes distincts. En jeu, ce sont des clones quasi identiques. Du lundi au vendredi, vous accomplissez exactement les mêmes corvées : récolter les mêmes gisements, dépenser votre énergie à l'identique, lancer les mêmes améliorations et vider vos accélérateurs pour débloquer les paliers de points. La seule différence intervient le samedi : soit un affrontement serveur contre serveur complet autour de l'Étoile de Xarnas en SvS, soit un duel de guildes entre serveurs différents autour des War Prisms et des War Fortresses en GvG. Même logique de rallye, même calcul de points, même attrition de flotte.
Et que dire des événements temporaires ? Soccer Cup, Children's Day, Beacon Fest, Navigation Day... Ne cherchez aucune nouveauté mécanique. C'est systématiquement la même carcasse :
Grille de connexion quotidienne: Le même calendrier de présence habillé d'une illustration thématique différente.
Liste de corvées calquée: Des corvées répétitives calquées trait pour trait sur les quêtes habituelles.
Loterie ou mini-jeu de dés: La mécanique du Navigation Dock reprise avec d'autres dés et jetons.
Boutique d'échange hors de prix: Des prix exorbitants exigeant de payer pour espérer toucher les paliers clés.
Le cimetière des promesses : où est passé United Frontline ?
Ce qui me met particulièrement en colère, c'est l'asymétrie totale dans le travail de l'équipe de développement. Quand il s'agit d'ouvrir une boutique gacha ou de caler un pack payant, le timing est parfait à la seconde près. Mais dès qu'une fonctionnalité demande du travail de conception ou d'équilibrage, elle disparaît dans un trou noir.
Rappelez-vous d'United Frontline. L'événement devait enfin apporter un peu d'air frais et de coopération inter-alliances en dehors de la routine du SvS. Il a été déployé dans la douleur, retiré en catastrophe... et depuis, silence radio. Plus la moindre nouvelle, aucune date de refonte, rien. Même constat pour le mode Tower Defense, pourtant réclamé par des dizaines de joueurs lassés des guerres de statistiques pures : mis au placard. Si une mécanique ne pousse pas directement à l'achat compulsif de packs de ressources, elle ne semble pas mériter l'attention des développeurs.
Pendant ce temps, on nous vend du contenu à crédit. L'arrivée de la quatrième flotte devait être un jalon majeur. Beaucoup ont investi du temps et de l'argent pour débloquer leurs hangars. Résultat ? Le pool de champions légendaires est tellement pauvre qu'il est impossible de monter une composition décente, en particulier sur les flottes orientées Rayon (Beam). Et que répond FunPlus dans son retour officiel d'août ? Que ces héros sont « en cours de conception », sans aucune date de sortie. Vendre un châssis vide et nous faire payer l'attente pour le moteur, c'est inacceptable.
109 tickets sur Trello et un jeu qui s'effrite
L'argument classique des éditeurs pour balayer les critiques consiste à parler d'une « minorité bruyante ». Sauf que cette fois, les preuves sont publiques et viennent de leur propre tableau de bord.
Sur le Trello officiel de suivi des problèmes (l'Issue Tracker), on compte 109 cartes publiques. Ce tableau valide point par point l'exaspération que nous vivons en jeu :
Auto-Join Rally défaillant: Membres d'alliance éjectés des files sans raison, ralliements bloqués la nuit, obligeant les officiers à surveiller les attaques à la main.
Rapports de combat incomplets: Absence de coordonnées cliquables, impossible de prouver le transport de cargo, et partage bridé nuisant aux pactes diplomatiques.
Absence d'outils de confort: Devoir cliquer des dizaines de fois sur le réseau marchand faute d'un bouton « Tout récupérer » basique.
Flou artistique sur les règles: Capitaine de garnison contestée obscur, bonus de ralliement non détaillés et ralentissements PvP inexpliqués rendant chaque défaite suspecte.
Des serveurs qui meurent dans l'indifférence
Le pire reste l'état de nos galaxies. Les joueurs qui ont atteint le palier T7 se heurtent à un mur de solitude. Le samedi, les serveurs adverses ne prennent même plus la peine de lever leur bouclier ou de se connecter. Les affrontements sont pliés d'avance par l'écart d'investissement financier, et les joueurs refusent logiquement de servir de chair à canon.
La solution logique aurait été une vraie politique de fusion et de migration fluide. À la place, nous avons droit à une migration interstellaire ultra-verrouillée par des tranches d'âge de serveurs absurdes, qui empêche les guildes actives de se regrouper (comme ces joueurs bloqués qui voulaient rejoindre leurs camarades sur le serveur 1004). Et à la question d'une éventuelle fusion des serveurs moribonds, la réponse du studio est lunaire : ce n'est pas prévu, ils préfèrent « observer l'évolution de l'écosystème ». Observer des serveurs se vider n'est pas une stratégie, c'est de l'abandon de poste.
Pour couronner le tout, la Saison 2, promise pour août, a été repoussée au 14 septembre, et uniquement pour les serveurs 1001 à 1016. Tous les autres serveurs sont laissés dans l'obscurité totale, priés de continuer à financer des événements recyclés en attendant qu'on veuille bien s'occuper d'eux.
Ce que j'attends maintenant de FunPlus
Je ne demande pas la lune, et la communauté non plus. Nous savons qu'un jeu doit être rentable. Ce que nous refusons, c'est le mépris.
Si FunPlus veut sauver son jeu avant que les alliances ne désertent définitivement, il faut agir sur des points clairs :
Arrêter la mascarade des faux événements: Sortez de la boucle GvG/SvS identique et proposez de vraies mécaniques. Faites revenir United Frontline équilibré au lieu de l'enterrer.
Stopper les gachas prédateurs sans filet: Intégrez un système de garantie (pity) chiffré et transparent sur chaque tirage, et supprimez ces insultes de skins temporaires de 7 jours.
Livrer le jeu avant de le monétiser: Ne lancez pas une quatrième flotte sans sortir en même temps les héros nécessaires pour la jouer.
Réparer la technique et le confort: Réglez une bonne fois pour toutes l'Auto-Join Rally, intégrez la récupération groupée, et donnez-nous des rapports de combat exploitables.
Sauver les serveurs et les alliances: Ouvrez largement la migration interstellaire pour permettre aux guildes de se déplacer, et planifiez de vraies fusions de serveurs.