Approfondimento: meccaniche e formule di combattimento | Foundation: Galactic Frontier Wiki
Scopri come il combattimento spaziale calcola i danni, i contrattacchi, i punti di comando e perché le immagini mentono.
Scopri come il combattimento spaziale calcola i danni, i contrattacchi, i punti di comando e perché le immagini mentono.
1. La cronologia e la velocità del combattimento
Nel PvP serio, le navi al massimo operano secondo una rigorosa sequenza temporale di 1 secondo. Ogni secondo, spari 1 attacco normale e il nemico ne spara 1. Poiché li colpisci, subisci danni da contrattacco e viceversa. Le abilità del campione si attivano esattamente al secondo 4 e poi ogni 9 secondi in un ordine fisso.
2. Statistiche e realtà dei tooltip
L'ATK scala i colpi base, i contrattacchi e le abilità etichettate con ATK. L'INT determina l'output delle abilità sia per i campioni che per le navi. Il DEF riduce il danno in entrata ma non ha alcun effetto sul danno in uscita. Tieni presente che i test rivelano che la protezione effettiva di Cocoon è in media del 110-150% della DIF in combattimento, contraddicendo il tooltip nel gioco.
3. Riduzione del danno e punti di comando
La Riduzione del Danno (DR) rappresenta l'attributo difensivo più efficace poiché mitiga tutte le fonti di danno in arrivo. I punti di comando (CP) introducono importanti oscillazioni di potere: avere CP superiori rispetto al tuo avversario aumenta il danno e garantisce DR bonus, rendendo gli aggiornamenti CP una priorità elevata (un vantaggio di 20 CP fornisce circa il 15% di oscillazione).