詳細: 戦闘メカニクスとフォーミュラ | Foundation: Galactic Frontier Wiki
宇宙戦闘でのダメージ、反撃、コマンド ポイントの計算方法、ビジュアルが嘘をつく理由を明らかにします。
宇宙戦闘でのダメージ、反撃、コマンド ポイントの計算方法、ビジュアルが嘘をつく理由を明らかにします。
1. 戦闘のタイムラインとスピード
本格的な PvP では、最大化された船は厳格な 1 秒のタイムラインで動作します。毎秒、あなたは通常攻撃を 1 発、敵も通常攻撃を 1 発行います。あなたが敵に命中したため、あなたは反撃ダメージを受けます。逆も同様です。チャンピオンの能力は 4 秒目に正確にトリガーされ、その後は固定された順序で 9 秒ごとにトリガーされます。
2. 統計とツールチップの現実
ATKは、基本攻撃、反撃、およびATKとラベル付けされたスキルをスケールします。 INT はチャンピオンと船の両方の能力出力を決定します。 DEFは受けるダメージを軽減しますが、出るダメージには影響しません。テストの結果、Cocoon の実際のシールドは戦闘中の平均 DEF の 110 ~ 150% であることが判明し、ゲーム内のツールチップと矛盾していることに注意してください。
3. ダメージ軽減とコマンドポイント
ダメージ軽減 (DR) は、入ってくるすべてのダメージ源を軽減するため、最も効果的な防御属性を表します。コマンド ポイント (CP) は大きなパワー スイングをもたらします。対戦相手と比較して優れた CP を持っていると、ダメージが増加し、ボーナス DR が付与されるため、CP アップグレードの優先度が高くなります (CP が 20 リードすると、約 15% のスイングが可能になります)。