社説: 大いなる使い回し、FunPlusはいかにしてFoundation: Galactic Frontierを壊しているのか | Foundation: Galactic Frontier Wiki
過剰な課金誘導、同一イベントの繰り返し、集結の不具合、過疎化するサーバーに鋭く迫る。
過剰な課金誘導、同一イベントの繰り返し、集結の不具合、過疎化するサーバーに鋭く迫る。
FGF Wikiを立ち上げたとき、誰かを攻撃する場にするつもりはありませんでした。データを整理し、戦闘の仕組みを解説し、同盟に役立つ道具を提供したかったのです。多くのプレイヤーと同じく、ファウンデーションの世界観で繰り広げられる本格宇宙4Xの可能性を信じていました。
しかし今、我慢の限界を迎えました。
連日パッチノートを読み込み、迷えるプレイヤーに答え、Discordの声を拾い集めています。結論は明白です。ゲームは足踏みを続け、コミュニティは疲弊し、運営は新しい提案もなしに搾取を続けています。
Beacon Festの解説でも狂気じみた価格設定を指摘しました。天井なしで約1,000 $近くかかるGramのスキンや、わずか7日で消える試用版です。しかし問題は単なる船のスキンにとどまりません。度を越した課金攻勢と制作意欲の完全な欠如こそが問題なのです。
スケジュールの蜃気楼: コピペが常態化したシステム
躍動感あふれる銀河大戦を謳いながら、実際の日課は吐き気がするほど同じ2週間のルーチンです。
SvS (Dominion Warzone)とGvG (Guild Duel)を比較してみてください。書類上は別モードですが、ゲーム内では完全なクローンです。月曜日から金曜日までは同じルーチン:資源採掘、スタミナ消費、同じ建築、ポイント獲得のための加速消費。唯一の違いが現れるのは土曜日だけです。SvSでのクサルナス星を巡る完全なサーバー対サーバーの激突か、GvGでの異なるサーバー同士のギルドによるWar PrismsとWar Fortressesを巡る決闘のどちらかです。同じ集結ロジック、同じポイント計算、同じ艦隊消耗戦。
Soccer CupやBeacon Festなどの期間限定イベントも同じ骨組みです:
毎日のログインマス: 背景イラストだけを差し替えたいつもの出席表。
使い回された日課リスト: 通常デイリー任務をそのまま移しただけの作業。
ダイスまたはガチャのミニゲーム: コインやダイスの見た目を変えただけのNavigation Dock。
高すぎる交換所: 主要な報酬を得るために重課金を強いる極端な価格。
約束の墓場: United Frontlineはどこへ消えたのか
何より憤りを覚えるのは開発姿勢の不均衡です。課金パックの販売開始は秒単位で正確なのに、ゲーム性の調整や開発が必要になると途端にブラックホールへ消えます。
United Frontlineを覚えていますか。同盟間の本格協力をもたらすはずだったイベントは、混乱のなか撤回され放置されました。Tower Defenseモードも同じです。課金に直結しない要素には開発の関心が向きません。
その一方で、未完成な要素が先に売られています。第4艦隊の解放は大きな節目とされ、多くのプレイヤーが時間と費用を投じました。その結果はどうでしょう。特にビーム (Beam)艦隊向けの英雄が極端に不足しており、まともな編成すら組めません。8月の公式見解でも英雄は設計中と述べるのみで実装時期すら未定。空の格納庫を売りつけ、エンジンを待たせて課金させる手法は到底受け入れられません。
Trello上の109件の公開カードと崩れゆく土台
批判を一部の声として片付けようとしますが、証拠は公式Trelloに109枚の不具合カードとして公開されています:
プレイヤーが日々直面する苛立ちがそこに並んでいます:
Auto-Join Rallyの不具合: 理由なく待機列から外され、夜間の集結が止まり、幹部が何時間も手動で監視させられる問題。
不完全な戦闘記録: 座標リンクがなく、物資積載の有無も証明できず、共有機能の制限が外交交渉を阻害。
基本的な利便性の欠落: 一括受け取りボタンがないため、貿易網で何十回も無駄にタップを強いられる仕様。
隠されたルールと計算式: 防衛隊長の選出基準が不明で、PvP追撃時の減速理由も数値で開示されない不透明さ。
無関心のなかで死にゆくサーバー群
最も深刻なのは銀河の過疎化です。T7に到達したプレイヤーは孤独に直面します。土曜日になっても相手サーバーはシールドすら張らずログインもしません。課金格差で勝敗が決まっており、的になるのを拒否するのは当然です。
本来ならサーバー統合と自由な移民を進めるべきでした。しかしサーバー開設日数の縛りで移動を厳格に制限し、ギルドの合流を阻んでいます (サーバー1004に行けず取り残されたプレイヤーのように)。過疎サーバーの統合については、生態系の推移を見守るという信じがたい回答。過疎化の放置は職務放棄です。
さらに8月予定だったシーズン2は9月14日へ延期され、それもサーバー1001から1016のみ。残りのサーバーは置き去りにされています。
私たちが今FunPlusに求めること
無理な要求をしているわけではありません。ゲームの収益性は理解していますが、プレイヤーを軽視する態度は拒絶します。
同盟が完全に去る前にゲームを救うなら、次の5点に取り組むべきです:
見せかけのイベントの停止: GvGとSvSの焼き直しをやめ、United Frontlineを適切なバランスで復活させること。
天井なしの悪質なガチャの廃止: すべての課金ガチャに明確な天井を設け、7日間の限定スキンという侮辱をやめること。
課金させる前に中身を完成させること: 運用に必要な英雄を実装せずに第4艦隊を解放させないこと。
技術的不具合と利便性の改修: Auto-Join Rallyを根本から直し、一括受け取りと実用的な戦闘ログを用意すること。
サーバーと同盟の救済: ギルド単位での移民を幅広く認め、過疎サーバーの統合計画を実行すること。