심층 분석: 전투 메커니즘 및 공식 | Foundation: Galactic Frontier Wiki
우주 전투에서 피해량, 반격, 지휘 지점을 계산하는 방법과 시각적인 거짓말의 이유를 알아보세요.
우주 전투에서 피해량, 반격, 지휘 지점을 계산하는 방법과 시각적인 거짓말의 이유를 알아보세요.
1. 전투 타임라인 및 속도
진지한 PvP에서 최대 함선은 엄격한 1초 타임라인에 따라 작동합니다. 매초 당신은 일반 공격을 1번 발사하고 적은 1번 공격합니다. 당신이 공격했기 때문에 당신은 반격 피해를 입으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 챔피언 능력은 정확히 4초에 발동되고 그 다음에는 9초마다 고정된 순서로 발동됩니다.
2. 통계 및 툴팁 현실
ATK는 기본 공격, 반격, ATK로 표시된 스킬을 확장합니다. INT는 챔피언과 선박 모두의 능력 출력을 결정합니다. DEF는 들어오는 피해를 줄여주지만 나가는 피해에는 영향을 미치지 않습니다. 테스트 결과 누에고치의 실제 방어력은 전투에서 평균 DEF의 110~150%인 것으로 나타났으며, 이는 게임 내 툴팁과 모순됩니다.
3. 피해 감소 및 지휘 포인트
피해 감소(DR)는 들어오는 모든 피해 원인을 완화하므로 가장 효과적인 방어 속성을 나타냅니다. 커맨드 포인트(CP)는 주요 파워 스윙을 도입합니다. 상대방에 비해 CP가 우월하면 데미지가 증가하고 보너스 DR이 부여되어 CP 업그레이드의 우선 순위가 높아집니다(20 CP 리드는 약 15% 스윙을 제공합니다).