사설: 끝없는 재활용, FunPlus는 어떻게 Foundation: Galactic Frontier를 망치고 있는가 | Foundation: Galactic Frontier Wiki
과도한 과금 유도, 반복되는 이벤트 루프, 고장 난 집결 시스템, 방치된 서버 문제를 날카롭게 짚어봅니다.
과도한 과금 유도, 반복되는 이벤트 루프, 고장 난 집결 시스템, 방치된 서버 문제를 날카롭게 짚어봅니다.
FGF Wiki를 처음 열었을 때, 비난을 위한 자리를 만들려던 것이 아니었습니다. 데이터를 모으고 전투 원리를 설명하며 동맹에게 실질적인 도구를 제공하고 싶었습니다. 여러분처럼 파운데이션 세계관의 진정한 우주 4X 게임이 지닌 가능성을 믿었습니다.
하지만 이제 한계에 도달했습니다.
매일 패치 노트를 뜯어보고 혼란에 빠진 유저들을 도우며 Discord의 목소리를 듣습니다. 결론은 분명합니다. 게임은 겉돌고 있고 유저는 지쳐가는데, 개발사는 새로운 시도 없이 과금만 쥐어짜고 있습니다.
Beacon Fest 공략에서도 지적했듯, Gram 스킨은 천장 없이 1,000 $에 육박하며 무료 체험은 고작 7일에 불과합니다. 그러나 이는 배 스킨 하나의 문제가 아닙니다. 공격적인 과금 정책과 기획력의 부재가 본질입니다.
일정표의 신기루: 시스템이 되어버린 복사 붙여넣기
역동적인 은하 전쟁을 약속했지만, 실제 플레이는 질릴 정도로 반복되는 2주 주기의 쳇바퀴입니다.
SvS (Dominion Warzone)와 GvG (Guild Duel)를 비교해 보십시오. 서류상으로는 별개의 모드이지만 인게임에서는 완벽한 복제물입니다. 월요일부터 금요일까지 똑같은 일과: 자원 채집, 스태미나 소모, 똑같은 업그레이드, 포인트 달성을 위한 가속 소모. 유일한 차이는 토요일에 발생합니다. SvS에서 자르나스의 별을 둘러싼 완전한 서버 대 서버 충돌이거나, GvG에서 서로 다른 서버 길드 간의 War Prisms 및 War Fortresses를 둘러싼 결투입니다. 똑같은 집결 논리, 똑같은 공식, 똑같은 손실.
Soccer Cup이나 Beacon Fest 같은 한시적 이벤트도 틀은 동일합니다:
출석 체크 판: 배경 그림만 갈아 끼운 똑같은 출석부.
복제된 숙제 목록: 일반 일일 임무를 그대로 옮겨온 반복 퀘스트.
주사위 또는 뽑기 미니게임: 말과 주사위 외형만 바꾼 Navigation Dock 구조.
터무니없이 비싼 상점: 핵심 보상을 위해 과도한 지출을 유도하는 높은 가격.
약속의 무덤: United Frontline은 어디로 갔는가
가장 분통이 터지는 부분은 불균형입니다. 과금 상점이나 패키지 출시는 초 단위로 정확하지만, 기획과 밸런스가 필요한 기능은 블랙홀 속으로 사라집니다.
United Frontline을 기억하십니까? 동맹 간 협력을 기대하게 했던 이벤트는 급하게 회수된 뒤 감감무소식입니다. Tower Defense 모드도 마찬가지입니다. 즉각적인 패키지 결제로 이어지지 않는 콘텐츠는 개발진의 관심을 받지 못합니다.
그 사이 콘텐츠는 외상으로 팔리고 있습니다. 4함대 개방은 큰 목표였고 유저들은 시간과 돈을 들였습니다. 하지만 빔 (Beam) 함대를 비롯해 제대로 된 편대를 짤 전설 영웅 풀이 턱없이 부족합니다. 8월 공식 답변은 영웅 기획 중이라는 말뿐 출시 일정조차 없습니다. 텅 빈 격납고를 팔아놓고 엔진을 기다리는 시간까지 비용을 치르게 하는 것은 옳지 않습니다.
Trello의 109개 공개 티켓과 흔들리는 게임
개발사는 불만을 소수의 목소리로 치부하려 하지만, 공식 Trello 보드에는 109개의 공개 문제 카드가 남아 있습니다:
유저들이 겪는 답답함이 고스란히 담겨 있습니다:
Auto-Join Rally 고장: 대기열에서 튕겨 나가고 야간 공격이 멈춰 길드 간부들이 몇 시간씩 수동으로 감시해야 하는 문제.
불완전한 전투 보고서: 좌표 링크 부재, 화물 수송 여부 확인 불가, 공유 제한으로 인한 외교적 마찰.
기본 편의 기능 결여: 모두 받기 버튼이 없어 무역 네트워크에서 수십 번씩 무의미하게 클릭해야 하는 번거로움.
불투명한 규칙과 계산식: 주둔지 대장 선정 기준 불명확, PvP 추격 감속 수치 비공개로 인한 불신.
무관심 속에 죽어가는 서버들
가장 심각한 것은 은하의 황폐화입니다. T7에 도달한 유저들은 고립됩니다. 토요일이 되어도 상대 서버는 방어막조차 켜지 않고 접속도 하지 않습니다. 과금 격차로 승패가 정해져 들러리가 되길 거부하기 때문입니다.
해결책은 원활한 서버 통합과 자유로운 이주였습니다. 하지만 서버 생성일 제한으로 이주를 틀어막아 길드원들의 합류를 방해하고 있습니다 (1004 서버로 가지 못해 갇힌 유저들처럼). 통합에 대해서는 생태계 변화를 지켜본다는 황당한 대답뿐입니다. 서버가 비어가는 것을 구경하는 것은 방임입니다.
설상가상으로 시즌 2는 9월 14일로 연기되었고 그마저도 1001-1016 서버에만 한정되었습니다.
우리가 FunPlus에 요구하는 것
무리한 요구를 하는 것이 아닙니다. 게임이 수익을 내야 한다는 점은 압니다. 우리가 거부하는 것은 무성의함입니다.
동맹들이 완전히 떠나기 전에 게임을 살리려면 다섯 가지 조치가 필요합니다:
무늬만 이벤트 중단: GvG와 SvS 복사 루프에서 벗어나 United Frontline을 제대로 밸런싱하여 복구할 것.
천장 없는 과금 뽑기 중단: 모든 유료 뽑기에 명확한 천장을 도입하고 7일제 기간제 스킨을 영구 폐지할 것.
과금 전 콘텐츠 완성: 활용할 영웅을 함께 출시하지 않은 채 4함대만 먼저 개방하지 말 것.
기술적 결함과 편의성 개선: Auto-Join Rally를 완전히 고치고 일괄 수령과 상세 전투 로그를 제공할 것.
서버와 동맹 구제: 길드 단위 자유 이주를 확대하고 유령 서버 통합 일정을 마련할 것.