Rencana Pengarang: Kitar semula besar-besaran, atau bagaimana FunPlus sedang merosakkan Foundation: Galactic Frontier | Foundation: Galactic Frontier Wiki
Pandangan kritis terhadap monetisasi agresif, kitaran acara berulang, pepijat perhimpunan dan pelayan yang kian mati dalam Foundation: Galactic Frontier.
Pandangan kritis terhadap monetisasi agresif, kitaran acara berulang, pepijat perhimpunan dan pelayan yang kian mati dalam Foundation: Galactic Frontier.
Ketika saya melancarkan FGF Wiki, matlamat saya bukan untuk mencari persengketaan. Saya hanya mahu mengumpul data, menerangkan mekanik tempur dan membekalkan alat bantu kepada perikatan. Seperti anda, saya percaya pada potensi permainan 4X angkasa dalam alam semesta Foundation ini.
Namun kini, kesabaran saya sudah habis.
Saya meluangkan masa meneliti nota tampalan, membantu pemain yang buntu dan mendengar maklum balas di Discord. Kesimpulannya nyata: permainan ini berputar di tempat yang sama, komuniti keletihan dan pihak penerbit hanya memerah wang tanpa membawa pembaharuan.
Saya telah mendedahkan kos tidak munasabah dalam panduan Beacon Fest: skin Gram mencecah hampir 1 000 $ tanpa jaminan pity dan versi percubaan hanya bertahan tujuh hari. Masalahnya melangkaui sebuah kapal: ia dasar kutipan melampau yang disertai ketandusan idea.
Ilusi kalendar: budaya salin dan tampal sebagai sistem
Kita dijanjikan perang galaksi yang dinamik. Hakikatnya, rutin harian hanyalah kitaran dua minggu yang diulang berkali-kali sehingga memualkan.
Lihatlah SvS (Dominion Warzone) dan GvG (Guild Duel): di atas kertas berbeza, di dalam permainan klon serupa. Dari Isnin hingga Jumaat kerja yang sama: membersihkan nod sumber, membakar tenaga, menaik taraf dan membakar pemecut mata. Satu-satunya perbezaan berlaku pada hari Sabtu: sama ada pertembungan penuh pelayan lawan pelayan di sekitar Bintang Xarnas dalam SvS, atau pertarungan persatuan antara pelayan berbeza di sekitar War Prisms dan War Fortresses dalam GvG. Logik perhimpunan yang sama, mata yang sama dan kerugian yang sama.
Dan acara sementara seperti Soccer Cup atau Beacon Fest menggunakan rangka yang sama:
Jadual log masuk harian: Kalendar kehadiran yang sama dengan latar belakang bertema baharu.
Senarai tugasan tiruan: Tugasan berulang yang disalin bulat-bulat daripada misi harian biasa.
Permainan dadu atau gacha: Formula Navigation Dock lama dengan token dan dadu baharu.
Kedai acara terlampau mahal: Harga melambung tinggi yang menuntut belanja besar untuk ganjaran utama.
Kubur janji manis: ke mana perginya United Frontline?
Ketara sekali ketidakseimbangannya: bila melancarkan pek jualan masanya tepat pada saatnya, tetapi bila melibatkan keseimbangan dan reka bentuk, semuanya lesap.
Ingat United Frontline? Acara itu sepatutnya menyuntik kerjasama antara perikatan. Ia ditarik balik secara tergesa-gesa dan dibiarkan sepi. Begitu juga mod Tower Defense. Apa sahaja yang tidak memacu pembelian segera tidak dipedulikan.
Sementara itu kandungan dijual secara ansuran. Membuka armada keempat adalah pencapaian yang memakan masa dan wang. Hasilnya? Pilihan wira legenda terlalu terhad untuk membina skuad yang berdaya saing, terutamanya armada Pancaran (Beam). Maklum balas rasmi bulan Ogos hanya menyatakan wira masih direka bentuk tanpa tarikh. Menjual ruang kosong dan mengenakan bayaran semasa menunggu enjin adalah tidak wajar.
109 tiket terbuka di Trello dan keretakan permainan
Kritikan kerap dianggap sebagai rungutan kelompok kecil, tetapi buktinya terbuka di papan Trello rasmi dengan 109 kad masalah aktif:
Masalah ini membuktikan kekecewaan harian para pemain:
Auto-Join Rally bermasalah: Ahli terkeluar dari barisan tanpa sebab dan perhimpunan malam terhenti menyebabkan pegawai terpaksa berjaga secara manual.
Laporan pertempuran tidak lengkap: Tiada koordinat yang boleh ditekan, muatan tidak dapat disahkan dan perkongsian terhad merosakkan rundingan diplomasi.
Ketiadaan fungsi asas: Terpaksa menekan puluhan kali di rangkaian perdagangan kerana ketiadaan butang tuntut semua.
Peraturan dan formula tidak jelas: Pemilihan kapten garison tidak diterangkan dan kelembapan semasa mengejar musuh dalam PvP tiada angka yang telus.
Pelayan yang lenyap dalam kebisuan
Keadaan di galaksi sangat merunsingkan. Pemain T7 berdepan kesunyian. Pada hari Sabtu pihak lawan tidak lagi memasang perisai atau log masuk kerana jurang wang ringgit menentukan segalanya.
Langkah sewajarnya adalah penggabungan pelayan dan penghijrahan lancar. Sebaliknya penghijrahan disekat peraturan usia pelayan yang memecah-belahkan persatuan (seperti mereka yang mahu ke pelayan 1004). Mengenai penggabungan, mereka mendakwa sedang memerhatikan ekosistem. Melihat pelayan kosong adalah pengabaian tanggungjawab.
Tambahan pula Musim 2 ditunda ke 14 September dan hanya untuk pelayan 1001 hingga 1016, meninggalkan pelayan lain dalam kekaburan.
Apa yang kami tuntut daripada FunPlus
Kami tidak meminta bulan dan bintang. Permainan mesti menguntungkan, namun kami menolak sikap acuh tidak acuh.
Bagi menyelamatkan permainan sebelum perikatan berundur, lima perkara mesti dilaksanakan:
Hentikan acara sandiwara: Keluar daripada kitaran tiruan GvG dan SvS serta kembalikan United Frontline dengan keseimbangan sebenar.
Hentikan gacha tanpa jaminan: Wujudkan sistem pity yang jelas dan mansuhkan skin percubaan 7 hari selama-lamanya.
Siapkan kandungan sebelum menjual: Jangan buka armada keempat tanpa menyediakan wira yang diperlukan serentak.
Baiki isu teknikal dan kemudahan: Baiki Auto-Join Rally sepenuhnya, sediakan butang tuntut semua dan laporan yang jelas.
Selamatkan pelayan dan perikatan: Buka penghijrahan kepada seluruh persatuan dan laksanakan penggabungan pelayan yang lengang.