Deep Dive: Combat Mechanics & Formulas | Foundation: Galactic Frontier Wiki
Avdekk hvordan romkamp beregner skade, motangrep, kommandopunkter og hvorfor det visuelle lyver.
Avdekk hvordan romkamp beregner skade, motangrep, kommandopunkter og hvorfor det visuelle lyver.
1. Kamptidslinjen og hastigheten
I seriøs PvP opererer makserte skip på en streng 1-sekunds tidslinje. Hvert sekund skyter du 1 normalt angrep og fienden skyter 1. Fordi du treffer dem, tar du skade på motangrep, og omvendt. Champion-evner utløses nøyaktig ved sekund 4, og deretter hvert 9. sekund i en fast rekkefølge.
2. Statistikk og verktøytips-realiteter
ATK skalerer grunnleggende streik, motangrep og ferdigheter merket med ATK. INT bestemmer evneutgang for både champions og skip. DEF reduserer innkommende skade, men har ingen effekt på utgående skade. Legg merke til at testing avslører Cocoons faktiske skjerming i gjennomsnitt 110-150 % av DEF i kamp, noe som motsier verktøytipset i spillet.
3. Skadereduksjon og kommandopoeng
Skadereduksjon (DR) representerer den mest effektive defensive egenskapen ettersom den reduserer alle innkommende skadekilder. Command Points (CP) introduserer store kraftsvingninger: å ha overlegen CP i forhold til motstanderen din øker skaden din og gir bonus DR, noe som gjør CP-oppgraderinger til en høy prioritet (en 20 CP-ledning gir omtrent 15 % sving).