Leder: Den store resirkuleringen, eller hvordan FunPlus odelegger Foundation: Galactic Frontier | Foundation: Galactic Frontier Wiki
Et kritisk blikk pa aggressiv inntjening, identiske hendelser, feil pa fellesangrep og ode servere i Foundation: Galactic Frontier.
Et kritisk blikk pa aggressiv inntjening, identiske hendelser, feil pa fellesangrep og ode servere i Foundation: Galactic Frontier.
Da jeg lanserte FGF Wiki, var formalet ikke a lage en klagemur. Jeg ville strukturere data, forklare kampsystemet og gi allianser gode verktoy. Som mange andre trodde jeg pa et ekte rom-4X i Stiftelsen-universet.
Men na er det nok.
Jeg bruker dagene pa oppdateringer, hjelper forvirrede spillere og folger tilbakemeldinger pa Discord. Dommen er entydig: spillet star pa stedet hvil, fellesskapet blir slitent og utgiveren melker spillere uten a tilfore noe nytt.
De urimelige prisene dokumenterte jeg i guiden for Beacon Fest: Gram-utseende til nesten 1 000 $ uten pity og proveversjoner pa bare sju dager. Problemet stikker dypere: hemningslos betaling kombinert med total idetorke.
Kalenderens illusjon: klipp og lim satt i system
Vi blir lovet en dynamisk galaktisk krig. I realiteten sitter vi fast i en stiv totukers sirkel.
Ta SvS (Dominion Warzone) og GvG (Guild Duel): pa papiret to moduser, i spillet identiske kloner. Mandag til fredag handler om de samme oppgavene: samle ressurser, bruke energi, oppgradere og brenne akseleratorer. Forskjellen kommer pa lordag: enten et fullt server-mot-server-slag rundt Xarnas-stjernen i SvS, eller en laugduell mellom ulike servere rundt War Prisms og War Fortresses i GvG. Samme rally-logikk, samme poeng og samme tap.
Og tidsbegrensede hendelser som Soccer Cup og Beacon Fest har akkurat samme rammeverk:
Daglig innloggingstabell: Den samme tilstedevaerelseslisten med nytt bakgrunnsbilde.
Kopiert oppgaveliste: Gjentakende oppgaver hentet direkte fra vanlige daglige oppdrag.
Terning- eller gacha-minispill: Navigation Dock-oppskriften gjenskapt med nye brikker.
Svaert dyr hendelsesbutikk: Stive priser som krever store utlegg for toppbelonninger.
Loftenes gravplass: hvor ble det av United Frontline?
Forskjellen i prioritering provoserer: betalingspakker rulles ut pa sekundet, men nar noe krever balanse og omtanke, forsvinner det i et sort hull.
Husker dere United Frontline? Det skulle skape nytt alliansesamarbeid. Det ble trukket tilbake i all hast og glemt. Det samme skjedde med Tower Defense. Det som ikke direkte utloser pakkekjop, far ingen oppmerksomhet.
I mellomtiden selges uferdig innhold. Den fjerde flaten var et stort loft som spillere betalte for. Likevel mangler legendariske helter til gode oppsett, saerlig for Straleflater (Beam). Svaret fra studioet i august var at heltene kun planlegges, uten dato. A selge et tomt skrog og ta betalt for ventetiden pa motoren er uakseptabelt.
109 apne Trello-kort og et spill som slar sprekker
Kritikk avfeies ofte som en hoyrostep minoritet, men bevisene ligger apent pa deres egen Trello-tavle med 109 feilkort:
Kortene bekrefter frustrasjonen spillere moter daglig:
Defekt Auto-Join Rally: Medlemmer kastes ut av koer og nattlige angrep stanser, slik at offiserer ma passe pa manuelt i timevis.
Ufullstendige kamprapporter: Ingen klikkbare koordinater, umulig a bevise last og begrenset deling som skader diplomati.
Mangel pa enkel komfort: Tjue unodige klikk i handelsnettverket fordi en knapp for a hente alt mangler.
Skjulte regler og formler: Uklart valg av garnisonsleder og uforklart fartsreduksjon i PvP-jakt.
Servere dor i total stillhet
Verst er situasjonen i galaksene. De som nar T7 moter tomhet. Pa lordager setter ikke rivaler pa skjold engang; betalingsgapet avgjor alt og ingen vil vaere kanonfode.
Losningen var reelle sammenslainger og smidig migrering. I stedet er migrering last fast av strenge serveraldersgrenser som hindrer gilder i a samles (som de som ville til 1004). Om sammenslaing sier studioet at de vil observere situasjonen. A se servere tommes er ansvarsfraskrivelse.
I tillegg ble Sesong 2 utsatt til 14. september og bare for serverne 1001 til 1016, mens resten holdes i uvisshet.
Hva vi na forventer av FunPlus
Vi ber ikke om mirakler. Et spill ma tjene penger, men vi tolererer ikke likegyldighet.
For a redde spillet for alliansene forsvinner, ma fem punkter loses:
Slutt pa falske hendelser: Kom ut av den identiske GvG- og SvS-sirkelen og gjeninnfor United Frontline med god balanse.
Stopp for lotterier uten sikkerhetsnett: Innfor en klar pity-teller og fjern provisoriske 7-dagers utseender for godt.
Gjor innholdet ferdig for salg: Ikke apner en fjerde flate uten a gi spillere de nodvendige heltene samtidig.
Reparer teknikken og hverdagsfunksjonene: Fiks Auto-Join Rally permanent, gi oss en hente alt-knapp og nyttige rapporter.
Redd servere og allianser: Apne migrering for hele gilder og planlegg reelle sammenslainger av tomme servere.