Diepe duik: gevechtsmechanica en formules | Foundation: Galactic Frontier Wiki
Ontdek hoe ruimtegevechten schade, tegenaanvallen, commandopunten berekenen en waarom beelden liegen.
Ontdek hoe ruimtegevechten schade, tegenaanvallen, commandopunten berekenen en waarom beelden liegen.
1. De gevechtstijdlijn en snelheid
In serieuze PvP opereren maximale schepen volgens een strikte tijdlijn van 1 seconde. Elke seconde vuur jij 1 normale aanval af en de vijand vuurt er 1 af. Omdat je hem raakt, loop jij tegenaanvalschade op, en omgekeerd. Champion-vaardigheden worden precies op seconde 4 geactiveerd, en vervolgens elke 9 seconden in een vaste volgorde.
2. Statistieken en tooltip-realiteiten
ATK schaalt basisaanvallen, tegenaanvallen en vaardigheden gelabeld met ATK. INT bepaalt de vaardigheidsoutput voor zowel kampioenen als schepen. DEF vermindert de inkomende schade, maar heeft geen effect op de uitgaande schade. Merk op dat uit tests blijkt dat de daadwerkelijke bescherming van Cocoon tijdens gevechten gemiddeld 110-150% van de DEF bedraagt, wat in tegenspraak is met de in-game tooltip.
3. Schadebeperking en commandopunten
Schadebeperking (DR) vertegenwoordigt het meest effectieve defensieve kenmerk, omdat het alle binnenkomende bronnen van schade beperkt. Command Points (CP) introduceren grote machtsschommelingen: het hebben van superieure CP ten opzichte van je tegenstander verhoogt je schade en levert bonus DR op, waardoor CP-upgrades een hoge prioriteit krijgen (een voorsprong van 20 CP levert een swing van ongeveer 15% op).