Okupacja portów | Foundation: Galactic Frontier Wiki
Okupacja Portów jako rdzeń mocy gildii i sieci handlowych.
Okupacja Portów jako rdzeń mocy gildii i sieci handlowych.
Okupacja Portów jako rdzeń mocy gildii i sieci handlowych.
Wypowiedzenie wojny: Początek podboju
Tylko Przewodniczący i Menedżerowie Wykonawczy Gildii Handlowej mogą wypowiedzieć wojnę.
Zasady Portów Planetarnych: Musi posiadać Port Gwiezdny w tym samym/sąsiednim systemie; wyjątek: Porty Planetarne Poziomu 1.
Zasady Portów Gwiezdnych: Musi już kontrolować Port Planetarny w tym samym systemie.
Mnogie wypowiedzenia gildii: czas bitwy = najwcześniejsze wypowiedzenie.
Mechanizm odliczania Fazy Wypowiedzenia obowiązuje.
Bitwa o okupację
Jest 1-godzinne okno na rozpoczęcie szturmu po zakończeniu wypowiedzenia.
Cel: Pokonaj siły garnizonu w Stacji Kosmicznej Portu.
Ostatni cios w HP Twierdzy = zwycięstwo.
Okres ochronny po bitwie obowiązuje.
Nagrody zwycięstwa
Premie zasobów dla wszystkich członków gildii.
Nagrody za uczestnictwo.
Nagrody za Pierwszą Okupację (ekskluzywna premia honorowa).
Premia Portu Macierzystego (Port Macierzysty Handlarza).
Gwiezdny Halo (globalna premia gildii z Portów Gwiezdnych).
System Władcy: 5 pozycji, 10% premia ATK, jedna na kwadrant.
Premie portu macierzystego
Premie portu gwiezdnego
20% premia handlowa (TA) podczas handlu z tym systemem.
Premia Gwiezdnego Halo (dla całej gildii, brak kumulacji dla zduplikowanych poziomów gwiazd).
Utrata kontroli
Utrata kontroli oferuje strategiczną refleksję i okazję do reorganizacji.
Strategia gildii: Koordynacja przede wszystkim
Maksimum 24 Porty na gildię (16 Planetarnych + 8 Gwiezdnych).
Ograniczone codzienne Wypowiedzenia Wojny.
Koordynacja Czatu Gildii jest mocno podkreślana.
Końcowe przemyślenia
Okupacja Portów to prawdziwy test przewidywania, pracy zespołowej i wyczucia czasu.