Artykul redakcyjny: Wielki recykling, czyli jak FunPlus niszczy Foundation: Galactic Frontier | Foundation: Galactic Frontier Wiki
Krytyczne spojrzenie na agresywna monetyzacje, powtarzalne wydarzenia, bledy zbiorek i opustoszale serwery w Foundation: Galactic Frontier.
Krytyczne spojrzenie na agresywna monetyzacje, powtarzalne wydarzenia, bledy zbiorek i opustoszale serwery w Foundation: Galactic Frontier.
Kiedy uruchamialem FGF Wiki, moim celem nie bylo wyrownanie rachunkow. Chcialem zbierac dane, tlumaczyc mechaniki walki i dac sojuszom solidne narzedzia. Jak wielu z was, wierzylem w ten projekt: kosmiczne 4X w swiecie Fundacji wygladalo swietnie.
Jednak dzis mam dosc.
Kazdego dnia analizuje latki, odpowiadam graczom i czytam Discorda. Wniosek jest jasny: gra stoi w miejscu, spolecznosc sie wypala, a wydawca doi graczy bez wprowadzania nowosci.
Opisalem juz skandaliczne koszty w poradniku do Beacon Fest, gdzie skorka Grama kosztuje blisko 1 000 $ bez gwaranta, a darmowe wersje trwaja siedem dni. Problem jest szerszy: agresywne platnosci przy kompletnej pustce tworczej.
Iluzja kalendarza: kopiuj-wklej jako metoda
Obiecywano nam dynamiczna wojne galaktyczna. W praktyce to sztywna dwutygodniowa petla powtarzana bez konca.
Porownajcie SvS (Dominion Warzone) i GvG (Guild Duel): w opisie rozne, w grze identyczne. Od poniedzialku do piatku te same obowiazki: surowce, energia, te same budowy i przyspieszacze. Jedyna roznica w sobote: albo pelne starcie serwer przeciw serwerowi wokol Gwiazdy Xarnas w SvS, albo pojedynek gildii z roznych serwerow wokol War Prisms i War Fortresses w GvG. Te same zbiorki, te same punkty i straty.
A wydarzenia tymczasowe jak Soccer Cup czy Beacon Fest maja dokladnie ten sam schemat:
Siatka codziennego logowania: Ten sam kalendarz obecnosci z nowym tlem graficznym.
Powielona lista zadan: Zadania przepisane jeden do jednego ze zwyklych misji dziennych.
Kosci lub minigra losowa: Stary schemat Navigation Dock w innym przebraniu.
Zawyzone ceny w sklepie: Ceny zmuszajace do duzych wydatkow po cenniejsze nagrody.
Cmentarz obietnic: co sie stalo z United Frontline?
Uderza brak proporcji: uruchomienie platnych pakietow dziala co do sekundy, lecz gdy potrzebny jest balans i praca nad kodem, wszystko znika.
Pamieta ktos United Frontline? Mialo odswiezyc gre i zintegrowac sojusze. Zostalo pospiesznie wycofane i sluch o nim zaginal. To samo spotkalo Tower Defense. Co nie napedza natychmiastowych zakupow, laduje w koszu.
Sprzedaje sie niekompletna gre. Czwarta flota miala byc krokiem milowym, gracze zainwestowali czas i srodki. Efekt? Brak legendarnych bohaterów, zwlaszcza pod floty Wiazkowe (Beam). Sierpniowa odpowiedz tworcow mowi o fazie projektu bez konkretnej daty. Sprzedawac pusty kadlub i kazac czekac na silnik to brak szacunku.
109 zgloszen na Trello i sypiacy sie fundament
Krytyke czesto zbywa sie jako glos glosnej mniejszosci, lecz dowody sa widoczne na publicznej tablicy Trello ze 109 kartami bledow:
Problemy potwierdzaja codzienna frustracje graczy:
Niedzialajacy Auto-Join Rally: Wyrzucanie graczy z kolejki i nocne zawieszenia zbiorek zmuszajace oficerow do recznej kontroli.
Wybrakowane raporty bojowe: Brak klikalnych koordynatow, niemoznosc weryfikacji ladunku i ograniczone udostepnianie utrudniajace dyplomacje.
Brak podstawowej wygody: Wymog dziesiatek klikniec w sieci handlowej z powodu braku przycisku odbierz wszystko.
Niejasne zasady gry: Dowodzenie garnizonem spornych obiektow bez wyjasnien oraz spowolnienia poscigu PvP bez danych.
Serwery umierajace w ciszy
Najgorsza jest pustka w galaktykach. Gracze z T7 trafiaja w proznie. W soboty rywale nie stawiaja tarcz ani sie nie loguja, bo wynik przesadzaja wydatki finansowe.
Rozwiazaniem byloby laczenie serwerow i plynna migracja. Zamiast tego wprowadzono blokady wiekowe serwerow uniemozliwiajace zebranie gildii (jak w przypadku graczy chcacych dolaczyc do 1004). O fuzjach tworcy mowia, ze chca obserwowac rozwoj. Bezczynne patrzenie to porzucenie obowiazkow.
Co gorsza, Sezon 2 przesunieto na 14 wrzesnia wylacznie dla serwerow 1001-1016, reszte zostawiajac w prozni.
Czego oczekujemy teraz od FunPlus
Nie prosimy o cuda. Gra musi na siebie zarabiac, ale nie zgadzamy sie na lekcewazenie.
Aby uratowac gre przed odejsciem sojuszy, potrzebne sa konkretne dzialania:
Koniec z pozornymi wydarzeniami: Przelamanie petli GvG i SvS oraz powrot zrownowazonego United Frontline.
Stop dla losowan bez gwaranta: Wprowadzenie jasnego licznika pity oraz likwidacja 7-dniowych skorek tymczasowych.
Ukonczenie zawartosci przed monetyzacja: Wstrzymanie nowej floty do czasu udostepnienia niezbednych dowodcow.
Naprawa stabilnosci i wygody: Naprawa Auto-Join Rally, wprowadzenie masowego odbioru i czytelnych raportow.
Ratunek dla serwerow i sojuszy: Otwarcie migracji dla calych gildii i przeprowadzenie realnych fuzji.