Ocupação de portos | Foundation: Galactic Frontier Wiki
A Ocupação de Portos como o núcleo do poder da guilda e das redes comerciais.
A Ocupação de Portos como o núcleo do poder da guilda e das redes comerciais.
A Ocupação de Portos como o núcleo do poder da guilda e das redes comerciais.
Declarar guerra: o início da conquista
Apenas os Presidentes e os Gestores Executivos da Guilda Comercial podem declarar guerra.
Regras para Portos Planetários: tem de possuir um Porto Estelar no mesmo sistema/sistema adjacente; exceção: Portos Planetários de Nível 1.
Regras para Portos Estelares: tem de já controlar um Porto Planetário no mesmo sistema.
Declarações múltiplas de guildas: hora da batalha = declaração mais antiga.
Aplica-se a mecânica da contagem decrescente da Fase de Declaração.
A batalha pela ocupação
Existe uma janela de 1 hora para iniciar o assalto após o final da declaração.
Objetivo: derrotar as forças da guarnição na Estação Espacial do Porto.
Golpe final aos PV da Fortaleza = vitória.
Aplica-se um período de proteção pós-batalha.
Recompensas da vitória
Bónus de Recursos para todos os membros da guilda.
Recompensas de Participação.
Recompensas de Primeira Ocupação (bónus de honra exclusivo).
Bónus do Porto Natal (Porto Natal do Comerciante).
Halo Estelar (bónus global de guilda dos Portos Estelares).
Sistema de Soberano: 5 posições, 10% de bónus de ATK, um por quadrante.
Bónus do porto natal
Bónus do porto estelar
20% de bónus comercial (TA) ao comerciar com esse sistema.
Bónus de Halo Estelar (toda a guilda, sem acumulação para níveis estelares duplicados).
Perder o controlo
Perder o controlo oferece uma reflexão estratégica e uma oportunidade para reorganizar.
Estratégia de guilda: coordenação acima de tudo
Máximo de 24 Portos por guilda (16 Planetários + 8 Estelares).
Declarações de Guerra diárias limitadas.
A coordenação no Chat de Guilda é fortemente enfatizada.
Considerações finais
A Ocupação de Portos é um verdadeiro teste de visão, trabalho de equipa e timing.