Editorial: A grande reciclagem, ou como a FunPlus esta destruindo Foundation: Galactic Frontier | Foundation: Galactic Frontier Wiki
Uma analise critica da monetizacao agressiva, eventos clonados, falhas de rally e servidores abandonados em Foundation: Galactic Frontier.
Uma analise critica da monetizacao agressiva, eventos clonados, falhas de rally e servidores abandonados em Foundation: Galactic Frontier.
Quando criei a FGF Wiki, meu objetivo nao era criar um palanque de cobrancas. Queria apenas estruturar dados, explicar o combate e oferecer ferramentas uteis para as aliancas. Como voces, acreditei no potencial de um 4X espacial baseado em Fundacao.
Mas hoje cheguei ao limite.
Passo horas analisando notas de atualizacao, tirando duvidas e lendo relatos no Discord. O quadro e evidente: o jogo nao evolui, a comunidade se desgasta e a produtora apenas espreme recursos sem trazer nada novo.
Ja detalhei os valores absurdos no guia do Beacon Fest: visual de Gram a quase 1.000 $ sem protecao de pity e amostras temporarias de sete dias. O problema vai alem de um visual: e uma postura de cobranca agressiva com vazio criativo total.
A ilusao do calendario: o copia e cola como sistema
Prometem uma guerra estelar dinamica, mas vivemos um ciclo rigido de duas semanas repetido a exaustao.
Comparem SvS (Dominion Warzone) e GvG (Guild Duel): no papel sao modos proprios; no jogo sao identicos. De segunda a sexta ocorrem as mesmas obrigacoes: coletar nos, gastar energia, fazer as mesmas construcoes e queimar aceleradores. A mudanca ocorre no sabado: ou um confronto completo servidor contra servidor ao redor da Estrela de Xarnas no SvS, ou um duelo de guildas entre servidores diferentes ao redor dos War Prisms e War Fortresses no GvG. Mesma logica de rally, mesmos pontos e mesmo desgaste.
E eventos como Soccer Cup ou Beacon Fest sao a mesma carcaca reciclada:
Grade de presenca diaria: O mesmo quadro de check-in com outra arte de fundo.
Lista repetida de tarefas: Missoes clonadas diretamente das tarefas diarias normais.
Minijogo de dados ou gacha: A mecanica do Navigation Dock adaptada com novas fichas.
Loja de evento abusiva: Valores exagerados que cobram alto pelas melhores recompensas.
O cemiterio de promessas: onde foi parar United Frontline?
A diferenca de foco assusta: para liberar pacotes pagos a pontualidade e perfeita; para polir mecânicas e balancear, tudo some.
Lembram de United Frontline? Deveria renovar a cooperacao entre guildas. Foi retirado as pressas e nunca mais citado. O mesmo se deu com Tower Defense. Se nao impulsiona compras diretas de pacotes, nao recebe atencao.
Vende-se conteudo incompleto. Desbloquear a quarta frota exigiu grande esforco e investimento. No entanto, o catalogo de herois lendarios e insuficiente para montar esquadras completas, sobretudo de Feixe (Beam). A resposta oficial de agosto disse apenas que os herois estao em planejamento sem prazo. Cobrar por um espaco vazio e exigir espera pelo motor e inaceitavel.
109 chamados no Trello e um jogo em degradacao
Costumam falar em minoria barulhenta, mas o proprio Trello oficial da equipe acumula 109 cartoes publicos de defeitos:
Os registros comprovam a exaustao dos jogadores:
Auto-Join Rally quebrado: Integrantes desconectados das filas sem aviso e ataques travados durante a noite exigindo intervencao manual.
Relatorios de combate incompletos: Sem coordenadas clicaveis, sem comprovacao de carga transportada e compartilhamento restrito que afeta pactos.
Falta de facilidades basicas: Ter de clicar repetidamente nas rotas de comercio pela falta de um botao de resgate unico.
Regras e calculos nao revelados: Definicao obscura de lider em guarnicoes disputadas e desaceleracao em perseguições PvP sem dados tecnicos.
Servidores que morrem no esquecimento
A situacao dos servidores e critica. Ao chegar ao patamar T7, resta o vazio. Aos sabados os adversarios nem abrem escudos; com resultados definidos pelo poder aquisitivo, ninguem quer servir de alvo.
A saida seria facilitar migracoes e unir servidores. Em vez disso ha uma migracao interestelar travada por regras rigidas de idade de servidor, impedindo reunioes de guildas (como os membros retidos que queriam ir ao 1004). Sobre fusoes, dizem preferir observar o cenario. Observar servidores esvaziarem e abandono.
Para completar, a Temporada 2 foi adiada para 14 de setembro apenas para os servidores 1001 a 1016, deixando os demais sem perspectiva.
O que esperamos agora da FunPlus
Nao pedimos nada irrealista. Todo projeto precisa faturar, mas exigimos consideracao.
Para salvar a comunidade antes do abandono em massa, sao necessarias cinco acoes:
Fim das simulacoes de novidade: Superar a repeticao de GvG e SvS e relancar United Frontline devidamente balanceado.
Basta de sorteios pagos sem protecao: Mecanica de pity transparente e extincao de visuais temporarios de 7 dias.
Entregar conteudo antes de cobrar: Nao habilitar nova frota sem disponibilizar os respectivos oficiais para seu uso.
Corrigir estabilidade e usabilidade: Reparar o Auto-Join Rally, criar resgate em lote e fornecer relatorios claros.
Preservar servidores e comunidades: Flexibilizar a migracao para aliancas e executar fusoes nos mundos desabitados.