Глубокое погружение: боевая механика и формулы | Foundation: Galactic Frontier Wiki
Узнайте, как в космических боях рассчитываются урон, контратаки, командные очки и почему визуальные эффекты лгут.
Узнайте, как в космических боях рассчитываются урон, контратаки, командные очки и почему визуальные эффекты лгут.
1. Хронология и скорость боя
В серьезном PvP максимально прокачанные корабли действуют строго в течение 1 секунды. Каждую секунду вы совершаете 1 обычную атаку, а противник — 1. Поскольку вы попадаете в него, вы получаете урон от контратаки, и наоборот. Способности чемпиона срабатывают ровно на 4-й секунде, а затем каждые 9 секунд в фиксированном порядке.
2. Статистика и реалии всплывающих подсказок
АТК масштабирует базовые удары, контратаки и навыки, отмеченные АТК. INT определяет эффективность способностей как чемпионов, так и кораблей. DEF уменьшает входящий урон, но не влияет на исходящий урон. Обратите внимание, что тестирование показывает, что фактическая защита Кокона в бою составляет в среднем 110-150% от DEF, что противоречит подсказке в игре.
3. Уменьшение урона и командные очки
Снижение урона (DR) представляет собой наиболее эффективный защитный атрибут, поскольку он смягчает все входящие источники урона. Командные очки (CP) приводят к значительным колебаниям силы: превосходство CP по сравнению с вашим противником увеличивает ваш урон и дает бонус к DR, что делает повышение CP высоким приоритетом (преимущество в 20 CP обеспечивает колебание примерно на 15%).