Колонка: Великая переработка, или как FunPlus губит Foundation: Galactic Frontier | Foundation: Galactic Frontier Wiki
Критический взгляд на агрессивную монетизацию, одинаковые события, сбои сборов и вымирающие серверы в Foundation: Galactic Frontier.
Критический взгляд на агрессивную монетизацию, одинаковые события, сбои сборов и вымирающие серверы в Foundation: Galactic Frontier.
Когда я запускал FGF Wiki, я не собирался устраивать трибуну для счетов. Я хотел систематизировать данные, объяснить боевую механику и дать альянсам надежные инструменты. Как и многие, я верил в потенциал космической 4X во вселенной Основания.
Но сейчас мое терпение лопнуло.
Каждый день я разбираю обновления, отвечаю игрокам и читаю отзывы в Discord. Итог однозначен: игра топчется на месте, сообщество выгорает, а издатель выжимает деньги, не создавая ничего нового.
Я уже писал о безумных ценах в гайде по Beacon Fest, где облик Gram обходится почти в 1 000 $ без гаранта, а бесплатные версии действуют всего семь дней. Проблема глубже одного корабля: это навязчивая монетизация при творческой пустоте.
Иллюзия календаря: копипаст как система
Нам обещали динамичную галактическую войну. На деле мы видим двухнедельный замкнутый круг.
Сравните SvS (Dominion Warzone) и GvG (Guild Duel): на словах разные режимы, в игре полные близнецы. С понедельника по пятницу одни и те же дела: копка ресурсов, трата энергии, одинаковые стройки и сброс ускорителей. Вся разница наступает в субботу: либо полномасштабная битва сервер против сервера вокруг Звезды Ксарнаса в SvS, либо дуэль гильдий с разных серверов вокруг War Prisms и War Fortresses в GvG. Те же сборы, те же формулы и те же потери.
А временные события вроде Soccer Cup или Beacon Fest построены по единому шаблону:
Таблица ежедневного входа: Тот же календарь отметок с новой тематической картинкой.
Скопированные поручения: Повторяющиеся задачи, полностью списанные с обычных ежедневных квестов.
Кости или рулетка: Механика Navigation Dock с перекрашенными фишками.
Завышенные цены магазина: Непомерная стоимость, вынуждающая платить ради ценных наград.
Кладбище обещаний: куда пропал United Frontline?
Поражает контраст: когда запускают платные наборы, тайминг идеален; когда речь заходит о балансе и механиках, все исчезает.
Помните United Frontline? Событие должно было оживить кооперацию гильдий. Его спешно свернули и забыли. Та же участь постигла Tower Defense. Все, что не стимулирует мгновенные покупки, задвигают на задний план.
Контент продают в кредит. Открытие четвертого флота преподносилось как прорыв, игроки вложили ресурсы и время. В итоге пул легендарных героев пуст, особенно для Лучевого флота (Beam). Ответ студии в августе: герои в разработке, сроков нет. Продавать пустой ангар и заставлять ждать двигатель недопустимо.
109 открытых карточек в Trello и трещащая игра
Критику часто списывают на шумное меньшинство, но доказательства открыты на официальной доске Trello с 109 публичными тикетами:
Они подтверждают повседневные трудности игроков:
Сломанный Auto-Join Rally: Игроков выбрасывает из очереди, ночные сборы зависают, офицерам приходится дежурить вручную.
Неполные боевые отчеты: Нет прямых координат, нельзя проверить груз, а урезанная отправка ломает дипломатию.
Нехватка элементарного удобства: Десятки лишних кликов в торговой сети из-за отсутствия кнопки забрать все.
Скрытые правила и механики: Выбор капитана гарнизона неясен, а замедление при погоне в PvP лишено прозрачных цифр.
Серверы вымирают при полном равнодушии
Хуже всего дела в галактиках. На уровне T7 игроки упираются в пустоту. По субботам противники даже не включают щиты и не заходят в игру. Исход предрешен финансовым разрывом.
Решением были бы слияния и свободный трансфер. Вместо этого действует миграция с жесткими рамками возраста серверов, разрывающая альянсы (как на сервере 1004). На вопросы о слиянии студия отвечает, что наблюдает за развитием среды. Наблюдать за опустением серверов это бездействие.
Вдобавок 2 сезон с августа перенесли на 14 сентября и только для серверов 1001-1016, оставив остальных в неведении.
Чего мы требуем от FunPlus
Мы не требуем невозможного. Проект должен приносить прибыль, но пренебрежение неприемлемо.
Чтобы спасти игру, нужны пять конкретных шагов:
Прекратить бутафорию событий: Уйти от копирования GvG и SvS и вернуть сбалансированный United Frontline.
Убрать гача-рулетки без гаранта: Ввести прозрачный счетчик гаранта и навсегда убрать временные облики на 7 дней.
Завершать разработку до монетизации: Не запускать четвертый флот без необходимых командиров для него.
Исправить технические сбои: Починить Auto-Join Rally, добавить массовый сбор наград и подробные отчеты.
Спасти серверы и альянсы: Открыть миграцию целым гильдиям и объединить вымершие серверы.