Deep Dive: Stridsmekanik och formler | Foundation: Galactic Frontier Wiki
Upptäck hur rymdstrid beräknar skador, motattacker, kommandopunkter och varför bilder ljuger.
Upptäck hur rymdstrid beräknar skador, motattacker, kommandopunkter och varför bilder ljuger.
1. Kampens tidslinje och hastighet
I seriös PvP arbetar maxade fartyg på en strikt 1-sekunds tidslinje. Varje sekund skjuter du 1 normal attack och fienden skjuter 1. Eftersom du träffar dem tar du motattackskada och vice versa. Champion-förmågor utlöses exakt vid sekund 4, och sedan var 9:e sekund i en fast ordning.
2. Statistik & Verktygstips Verkligheter
ATK skalar grundläggande strejker, motangrepp och färdigheter märkta med ATK. INT bestämmer förmågan för både champions och fartyg. DEF minskar inkommande skador men har ingen effekt på utgående skador. Observera att testning avslöjar Cocoons faktiska avskärmning i genomsnitt 110-150% av DEF i strid, vilket motsäger verktygstipset i spelet.
3. Skadreduktion och kommandopunkter
Skademinskning (DR) representerar det mest effektiva defensiva attributet eftersom det mildrar alla inkommande källor till skada. Command Points (CP) introducerar stora kraftsvängningar: att ha överlägsen CP i förhållande till din motståndare ökar din skada och ger bonus DR, vilket gör CP-uppgraderingar till en hög prioritet (en 20 CP-ledning ger cirka 15 % swing).