เจาะลึก: กลไกและสูตรการต่อสู้ | Foundation: Galactic Frontier Wiki
ค้นพบว่าการต่อสู้ในอวกาศคำนวณความเสียหาย การตอบโต้ จุดสั่งการ และเหตุใดภาพจึงโกหก
ค้นพบว่าการต่อสู้ในอวกาศคำนวณความเสียหาย การตอบโต้ จุดสั่งการ และเหตุใดภาพจึงโกหก
1. เส้นเวลาและความเร็วการต่อสู้
ใน PvP ที่จริงจัง เรือที่เต็มแล้วจะดำเนินการในไทม์ไลน์ 1 วินาทีที่เข้มงวด ทุกวินาที คุณจะยิงการโจมตีปกติ 1 ครั้งและศัตรูจะยิง 1 ครั้ง เนื่องจากคุณโจมตีพวกมัน คุณจะได้รับความเสียหายจากการตอบโต้ และในทางกลับกัน ความสามารถของแชมป์เปี้ยนจะทำงานทันทีที่ 4 วินาที จากนั้นทุกๆ 9 วินาทีตามลำดับคงที่
2. สถิติและความเป็นจริงของคำแนะนำเครื่องมือ
ATK จะปรับขนาดการโจมตีพื้นฐาน การตอบโต้ และทักษะที่มีป้ายกำกับว่า ATK INT จะกำหนดผลลัพธ์ความสามารถสำหรับทั้งแชมเปี้ยนและเรือรบ DEF ลดความเสียหายที่ได้รับ แต่ไม่มีผลกับความเสียหายขาออก โปรดทราบว่าการทดสอบเผยให้เห็นการป้องกันที่แท้จริงของ Cocoon โดยเฉลี่ย 110-150% ของ DEF ในการต่อสู้ ซึ่งขัดแย้งกับคำแนะนำเครื่องมือในเกม
3. การลดความเสียหายและคะแนนการสั่งการ
การลดความเสียหาย (DR) แสดงถึงคุณลักษณะการป้องกันที่มีประสิทธิภาพสูงสุด เนื่องจากจะช่วยลดแหล่งที่มาของความเสียหายที่เข้ามาทั้งหมด Command Points (CP) ทำให้เกิดการแกว่งของพลังครั้งใหญ่: การมี CP ที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับคู่ต่อสู้ของคุณจะเพิ่มความเสียหายและให้โบนัส DR ทำให้การอัพเกรด CP มีลำดับความสำคัญสูง (ผู้นำ 20 CP จะให้การแกว่งประมาณ 15%)