บทความพิเศษ: มหกรรมรีไซเคิล หรือวิธีที่ FunPlus กำลังทำลาย Foundation: Galactic Frontier | Foundation: Galactic Frontier Wiki
มุมมองตรงไปตรงมาต่อการเน้นขายของอย่างหนัก กิจกรรมเดิมๆ ซ้ำซาก ระบบรวมพลที่บกพร่อง และเซิร์ฟเวอร์ร้างใน Foundation: Galactic Frontier
มุมมองตรงไปตรงมาต่อการเน้นขายของอย่างหนัก กิจกรรมเดิมๆ ซ้ำซาก ระบบรวมพลที่บกพร่อง และเซิร์ฟเวอร์ร้างใน Foundation: Galactic Frontier
ตอนที่ผมเปิดตัว FGF Wiki เป้าหมายไม่ใช่การสร้างพื้นที่ระบายอารมณ์ แต่ต้องการรวบรวมข้อมูล อธิบายระบบการรบ และมอบเครื่องมือให้พันธมิตรได้วางแผน เช่นเดียวกับทุกคน ผมเคยเชื่อมั่นในศักยภาพของเกมวางแผนอวกาศ 4X ในจักรวาล Foundation นี้
แต่วันนี้ ผมทนไม่ไหวแล้ว
ผมใช้เวลาหลายชั่วโมงศึกษาอัปเดต ตอบคำถามผู้เล่น และติดตามฟีดแบ็กใน Discord ข้อสรุปชัดเจนมาก: เกมย่ำอยู่กับที่ ผู้เล่นเหนื่อยล้า และผู้พัฒนาเพียงแค่ขูดรีดผู้เล่นโดยไม่มีสิ่งใหม่ที่แท้จริง
ผมเคยแจกแจงค่าใช้จ่ายในคู่มือ Beacon Fest ให้เห็นแล้วว่าสกินยาน Gram ต้องใช้เงินเกือบ 1,000 $ โดยไม่มีการการันตี pity และสกินฟรีใช้ได้แค่เจ็ดวัน ปัญหาไม่ได้อยู่แค่สกินยานลำเดียว แต่อยู่ที่นโยบายเน้นขายของท่ามกลางความว่างเปล่าทางความคิดสร้างสรรค์
ภาพลวงตาของปฏิทิน: ระบบตัดแปะซ้ำซาก
เราได้รับคำสัญญาถึงสงครามอวกาศที่ตื่นเต้น แต่ในความเป็นจริง ชีวิตในเกมคือวงจรสองสัปดาห์เดิมๆ ที่วนซ้ำจนน่าเบื่อ
ลองดู SvS (Dominion Warzone) กับ GvG (Guild Duel): ในเอกสารบอกว่าต่างกัน แต่ในเกมเหมือนกันทุกกระเบียดนิ้ว ตั้งแต่วันจันทร์ถึงศุกร์ทำแต่งานเดิม: ขุดแร่ ผลาญพลังงาน อัปเกรดแบบเดิม และกดเร่งเวลาเพื่อเก็บแต้ม ต่างกันแค่วันเสาร์: ไม่ว่าจะเป็นการปะทะแบบเซิร์ฟเวอร์ปะทะเซิร์ฟเวอร์เต็มรูปแบบรอบดาว Xarnas ใน SvS หรือการดวลกิลด์ระหว่างเซิร์ฟเวอร์ต่างกันรอบ War Prisms และ War Fortresses ใน GvG กลไกรวมพลเดิม คำนวณแต้มเดิม และสูญเสียกองเรือเหมือนเดิม
และกิจกรรมพิเศษอย่าง Soccer Cup หรือ Beacon Fest ก็ใช้โครงสร้างเดิมทั้งหมด:
ตารางล็อกอินรายวัน: ตารางเช็กชื่อเดิมเปลี่ยนแค่ภาพพื้นหลังตามธีม
รายการภารกิจลอกการบ้าน: งานประจำวันซ้ำซากที่ลอกจากเควสต์ปกติมาทั้งดุ้น
มินิเกมทอยเต๋าหรือกาชา: ระบบ Navigation Dock เดิมเปลี่ยนแค่เหรียญและลูกเต๋า
ร้านค้ากิจกรรมราคาขูดเลือด: ราคาสูงลิ่วที่บีบให้ต้องจ่ายเงินหนักเพื่อของรางวัลชิ้นสำคัญ
สุสานคำสัญญา: United Frontline หายไปไหน?
สิ่งที่น่าหงุดหงิดคือความไม่เท่าเทียม: เวลาเปิดขายแพ็กเกจตรงเวลาเป๊ะทุกวินาที แต่พอเป็นเรื่องสมดุลหรือระบบเกม ทุกอย่างกลับหายเข้ากลีบเมฆ
จำ United Frontline ได้ไหม? กิจกรรมที่ควรสร้างความร่วมมือระหว่างกิลด์ ถูกถอดออกอย่างเร่งรีบแล้วเงียบหายไป เช่นเดียวกับโหมด Tower Defense ที่ผู้เล่นเรียกร้อง หากระบบไหนไม่ช่วยกระตุ้นการซื้อแพ็กเกจทันที ทีมพัฒนาก็แทบไม่สนใจ
ขณะเดียวกัน เนื้อหาก็ถูกนำมาขายแบบผ่อนส่ง การปลดล็อกกองเรือที่สี่เป็นเป้าหมายใหญ่ที่ผู้เล่นทุ่มเททั้งเวลาและเงิน แต่ผลลัพธ์คือแทบไม่มีฮีโร่ระดับตำนานให้จัดทีม โดยเฉพาะสายลำแสง (Beam) คำตอบอย่างเป็นทางการในเดือนสิงหาคมมีแค่ฮีโร่อยู่ระหว่างการออกแบบโดยไม่มีกำหนดการ การขายโครงสร้างว่างเปล่าแล้วเก็บเงินค่ารอนั้นรับไม่ได้
109 ปัญหาบน Trello และเกมที่เริ่มพังทลาย
ผู้พัฒนามักอ้างว่าเสียงวิจารณ์มาจากคนกลุ่มน้อย แต่หลักฐานปรากฏชัดบนกระดาน Trello ทางการที่มีการ์ดแจ้งปัญหาถึง 109 ใบ:
ปัญหายืนยันความคับข้องใจของผู้เล่นในทุกวัน:
ระบบ Auto-Join Rally เสียหาย: สมาชิกหลุดจากคิวโดยไม่มีสาเหตุ การรวมพลกลางคืนค้างจนเจ้าหน้าที่กิลด์ต้องคอยเฝ้าด้วยตัวเองหลายชั่วโมง
รายงานการรบไม่สมบูรณ์: ไม่มีพิกัดให้กด ตรวจสอบสินค้าที่ขนส่งไม่ได้ และการแชร์ที่จำกัดจนทำลายข้อตกลงทางการทูต
ขาดความสะดวกสบายขั้นพื้นฐาน: ต้องกดคลิกหลายสิบครั้งในเครือข่ายการค้าเพราะไม่มีปุ่มรับทั้งหมด
กฎและตัวเลขที่ถูกซ่อนไว้: การเลือกผู้นำกองกำลังป้องกันไม่ชัดเจน และความเร็วที่ลดลงขณะไล่ล่าใน PvP ไม่มีข้อมูลระบุ
เซิร์ฟเวอร์ที่กำลังตายอย่างเงียบงัน
สภาพในกาแล็กซีเลวร้ายที่สุด ผู้เล่นระดับ T7 ต้องเผชิญกับความเวิ้งว้าง ในวันเสาร์ฝั่งตรงข้ามไม่แม้แต่จะกางบาเรียหรือล็อกอิน เพราะช่องว่างการเติมเงินตัดสินผลลัพธ์ไปแล้ว
ทางออกควรเป็นการรวมเซิร์ฟเวอร์และการย้ายเซิร์ฟเวอร์ที่คล่องตัว แต่กลับถูกล็อกด้วยเงื่อนไขอายุเซิร์ฟเวอร์จนกิลด์รวมตัวกันไม่ได้ (เช่นผู้เล่นที่ติดค้างและอยากย้ายไปเซิร์ฟเวอร์ 1004) เมื่อถามเรื่องรวมเซิร์ฟเวอร์ กลับตอบว่าขอดูทิศทาง การนั่งดูเซิร์ฟเวอร์ร้างคือการละทิ้งหน้าที่
ซ้ำร้าย ซีซัน 2 ถูกเลื่อนไปเป็น 14 กันยายน และให้เล่นเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ 1001-1016 ทิ้งเซิร์ฟเวอร์อื่นไว้ข้างหลัง
สิ่งที่เราต้องการจาก FunPlus ในตอนนี้
เราไม่ได้เรียกร้องสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ เกมต้องมีกำไร แต่เราไม่ยอมรับการไม่ให้เกียรติผู้เล่น
หากต้องการรักษาเกมนี้ไว้ก่อนที่พันธมิตรจะเลิกเล่น ต้องแก้ไขห้าข้อชัดเจน:
หยุดกิจกรรมย้อมแมวหลอกลวง: หลุดพ้นจากลูป GvG และ SvS เดิมๆ นำ United Frontline กลับมาพร้อมการปรับสมดุลจริงจัง
ยกเลิกกาชาที่ไม่มีระบบการันตี: ใส่ระบบการันตี pity ที่โปร่งใส และยกเลิกสกินชั่วคราว 7 วันไปอย่างถาวร
ทำเนื้อหาให้เสร็จก่อนเปิดขาย: อย่าปล่อยกองเรือที่สี่โดยไม่มีฮีโร่ที่จำเป็นในการเล่นออกมาพร้อมกัน
แก้ไขระบบและการใช้งาน: แก้ระบบ Auto-Join Rally ให้ขาด เพิ่มปุ่มรับรางวัลรวม และทำรายงานการรบให้ชัดเจน
กอบกู้เซิร์ฟเวอร์และพันธมิตร: เปิดให้ทั้งกิลด์ย้ายเซิร์ฟเวอร์ร่วมกันได้ และวางแผนรวมเซิร์ฟเวอร์ที่ร้างอย่างจริงจัง