Глибоке занурення: бойова механіка та формули | Foundation: Galactic Frontier Wiki
Дізнайтеся, як космічний бій розраховує шкоду, контратаки, командні точки та чому візуальні ефекти брехливі.
Дізнайтеся, як космічний бій розраховує шкоду, контратаки, командні точки та чому візуальні ефекти брехливі.
1. Бойовий графік і швидкість
У серйозному PvP максимальні кораблі діють строго за 1 секундою. Щосекунди ви виконуєте 1 звичайну атаку, а ворог стріляє 1. Оскільки ви вдаряєте їх, ви отримуєте шкоду від контратаки, і навпаки. Здібності чемпіона спрацьовують точно на 4 секунді, а потім кожні 9 секунд у фіксованому порядку.
2. Реальність статистики та підказок
ATK масштабує базові удари, контратаки та навички, позначені ATK. INT визначає результат здібностей як для чемпіонів, так і для кораблів. DEF зменшує вхідну шкоду, але не впливає на вихідну. Зауважте, що тестування показує, що фактичне екранування Cocoon становить у середньому 110-150% DEF під час бою, що суперечить підказці в грі.
3. Зменшення шкоди та командні точки
Зменшення шкоди (DR) є найефективнішим захисним атрибутом, оскільки воно пом’якшує всі вхідні джерела шкоди. Командні очки (CP) забезпечують суттєві коливання сили: перевищення CP порівняно з противником збільшує вашу шкоду та надає додатковий DR, що робить підвищення CP високим пріоритетом (перевищення 20 CP забезпечує приблизно 15% коливання).