深入探討:戰鬥機制與公式 | Foundation: Galactic Frontier Wiki
揭開太空戰鬥如何計算傷害、反擊、指揮點以及視覺效果為何存在謊言。
揭開太空戰鬥如何計算傷害、反擊、指揮點以及視覺效果為何存在謊言。
1. 戰鬥時間與速度
在嚴肅的 PvP 中,滿載艦艇的運行時間嚴格限制在 1 秒內。每秒,你發射 1 次普通攻擊,敵人發射 1 次普通攻擊。因為你擊中了他們,所以你受到反擊傷害,反之亦然。冠軍技能恰好在第 4 秒觸發,然後以固定順序每 9 秒觸發一次。
2. 統計數據和工具提示現實
ATK 衡量基本攻擊、反擊以及標示 ATK 的技能。 INT 決定了英雄和戰艦的能力輸出。 DEF 減少傳入傷害,但對傳出傷害沒有影響。請注意,測試顯示 Cocoon 在戰鬥中的實際屏蔽平均為 DEF 的 110-150%,這與遊戲中的工具提示相矛盾。
3. 傷害減免和指揮點
傷害減少 (DR) 代表最有效的防禦屬性,因為它可以減輕所有傳入的傷害源。命令點 (CP) 引入了主要的力量波動:相對於對手而言,擁有優越的 CP 會增加你的傷害並獲得額外的 DR,使 CP 升級成為高優先級(20 CP 領先提供約 15% 的波動)。