社論:大換皮時代,FunPlus是如何毀掉Foundation: Galactic Frontier的 | Foundation: Galactic Frontier Wiki
直擊過於激進的商業化套路、換湯不換藥的活動循環、集結故障與日漸鬼服的星系現狀。
直擊過於激進的商業化套路、換湯不換藥的活動循環、集結故障與日漸鬼服的星系現狀。
當初建立FGF Wiki,我的初衷絕不是找個平台發洩怨氣。我只是想整理數據,講透戰鬥機制,給各大聯盟提供好用的工具。和大家一樣,我曾對這款基地世界觀下的太空4X大作寄予厚望。
但今天,我實在忍無可忍了。
我每天都在研究更新說明,幫困惑的玩家答疑,收集Discord上的反饋。事實擺在眼前:遊戲在原地打轉,玩家社群心力交瘁,而官方只顧著竭澤而漁,拿不出任何有誠意的新玩法。
在Beacon Fest攻略中我就揭露過荒唐的抽獎成本:Gram皮膚毫無保底需要近1,000 $,送的免費體驗版甚至只能用七天。但這不僅僅是單艘船皮膚的問題,而是激進逼課與創意枯竭的全面爆發。
日曆的幻象:複製貼上已成為常態
官方承諾的是動態銀河大戰,而我們每天面對的卻是令人反胃的兩週死循環。
對比一下SvS (Dominion Warzone)和GvG (Guild Duel):字面上是兩個模式,遊戲裡完全是一模一樣。週一到週五做著相同的枯燥任務:清資源點、刷體力、點建築、砸加速換積分。唯一的區別在週六:要麼是SvS中圍繞扎納斯之星展開的全服對抗,要麼是GvG中不同伺服器公會之間圍繞戰爭稜鏡與戰爭要塞展開的公會對決。集結邏輯一樣,積分算法一樣,艦隊消耗也一樣。
至於Soccer Cup或Beacon Fest等限時活動,全套骨架如出一轍:
每日簽到九宮格: 換了張背景圖的同一張簽到打卡表。
複製版雜務清單: 把日常任務照搬過來再做一遍的重複雜務。
骰子或抽獎小遊戲: 換了棋子和代幣外觀的Navigation Dock玩法。
天價兌換商店: 不重課就根本拿不到核心獎勵的誇張標價。
承諾的墳場:United Frontline去哪了?
最讓人憤怒的是開發精力的嚴重失衡:上線課金禮包分秒不差,而一旦涉及玩法設計與平衡性調整,就徹底石沉大海。
還記得United Frontline嗎?那個本應打破SvS僵局、促進聯盟深度合作的玩法,上線遇阻後倉促下架,從此再無音訊。Tower Defense塔防模式也是如此。只要一項機制不能直接刺激玩家衝動課金,似乎就不配得到開發者的重視。
更惡劣的是超前消費。第四艦隊本是重大里程碑,許多玩家投入了大量精力和資金。然而傳說英雄池淺得可憐,尤其是光束 (Beam)艦隊,根本湊不出一套像樣的陣容。官方8月的答覆竟然是英雄仍在設計中且未定上線日期。賣了空機庫卻要玩家為等發動機繼續買單,完全不可接受。
Trello上的109個公開問題與千瘡百孔的底層
官方總喜歡把玩家的批評歸咎為極少數人的喧譁,但事實全明擺在他們自己的Trello工單板上,足足有109張公開卡片:
這些卡片精確印證了大家每天的痛點:
Auto-Join Rally集結故障: 盟友莫名被踢出隊列,半夜集結卡死,迫使管理人員通宵手動盯梢。
戰報資訊殘缺: 無點擊座標,無法證實目標是否帶礦,受限的分享嚴重破壞外交公約。
基礎便捷功能缺失: 貿易網絡沒有一鍵領取,玩家不得不手動點擊幾十次。
規則暗箱與機制不明: 爭奪要塞的駐軍指揮官判定機制成謎,PvP追逐減速缺乏公開數據支撐。
在死寂中走向衰亡的伺服器群
最讓人絕望的是各星系的荒涼。升到T7的玩家面對的是無盡的空虛。到了週六對手甚至懶得開罩或上線,課金差距讓戰局毫無懸念,大家都不想當砲灰。
合理的解決方案是合服與自由移民。但官方卻推出了按伺服器開服天數死板限制的星際移民,阻礙活躍公會抱團重組 (比如想去1004服卻被卡死的玩家)。面對合服請求,官方居然說要觀察生態演變。坐視伺服器淪為鬼服就是失職。
更雪上加霜的是,原定8月的S2賽季被推遲到9月14日且僅限1001至1016服,其餘伺服器全被晾在一邊。
我們對FunPlus的五項訴求
我們並非無理取鬧,遊戲需要盈利我們理解,但我們拒絕被傲慢對待。
如果官方真想在聯盟流失殆盡前挽救這款遊戲,必須立即落實以下五點:
停止虛假活動的把戲: 跳出GvG與SvS相互複製的怪圈,認真平衡並重啟United Frontline。
取締無底線的無保底抽獎: 為所有付費抽取加入透明的保底計數,並永久刪除7天體驗版皮膚這種敷衍機制。
內容完備後再開啟商業化: 不要在配套英雄沒做好的情況下提前開放第四艦隊。
徹底修復底層技術與體驗: 根治自動集結故障,實裝一鍵領取,提供清晰透明的戰報數據。
拯救垂死伺服器與聯盟: 全面放開公會整體跨服移民,並提上鬼服實質性合併日程。