深入探讨:战斗机制和公式 | Foundation: Galactic Frontier Wiki
揭开太空战斗如何计算伤害、反击、指挥点以及视觉效果为何存在谎言。
揭开太空战斗如何计算伤害、反击、指挥点以及视觉效果为何存在谎言。
1. 战斗时间和速度
在严肃的 PvP 中,满载舰艇的运行时间严格限制在 1 秒内。每秒,你发射 1 次普通攻击,敌人发射 1 次普通攻击。因为你击中了他们,所以你受到反击伤害,反之亦然。冠军技能恰好在第 4 秒触发,然后以固定顺序每 9 秒触发一次。
2. 统计数据和工具提示现实
ATK 衡量基本攻击、反击以及标有 ATK 的技能。 INT 决定了英雄和战舰的能力输出。 DEF 减少传入伤害,但对传出伤害没有影响。请注意,测试显示 Cocoon 在战斗中的实际屏蔽平均为 DEF 的 110-150%,这与游戏中的工具提示相矛盾。
3. 伤害减免和指挥点
伤害减少 (DR) 代表最有效的防御属性,因为它可以减轻所有传入的伤害源。命令点 (CP) 引入了主要的力量波动:相对于对手而言,拥有优越的 CP 会增加你的伤害并获得额外的 DR,使 CP 升级成为高优先级(20 CP 领先提供约 15% 的波动)。