社论:大换皮时代,FunPlus是如何毁掉Foundation: Galactic Frontier的 | Foundation: Galactic Frontier Wiki
直击过于激进的商业化套路、换汤不换药的活动循环、集结故障与日渐鬼服的星系现状。
直击过于激进的商业化套路、换汤不换药的活动循环、集结故障与日渐鬼服的星系现状。
当初建立FGF Wiki,我的初衷绝不是找个平台发泄怨气。我只是想整理数据,讲透战斗机制,给各大联盟提供好用的工具。和大家一样,我曾对这款基地世界观下的太空4X大作寄予厚望。
但今天,我实在忍无可忍了。
我每天都在研究补丁说明,帮困惑的玩家答疑,收集Discord上的反馈。事实摆在眼前:游戏在原地打转,玩家社群心力交瘁,而官方只顾着竭泽而渔,拿不出任何有诚意的新玩法。
在Beacon Fest攻略中我就揭露过荒唐的抽奖成本:Gram皮肤毫无保底需要近1,000 $,送的免费体验版甚至只能用七天。但这不仅仅是单艘船皮肤的问题,而是激进逼氪与创意枯竭的全面爆发。
日历的幻象:复制粘贴已成为常态
官方承诺的是动态银河大战,而我们每天面对的却是令人反胃的两周死循环。
对比一下SvS (Dominion Warzone)和GvG (Guild Duel):字面上是两个模式,游戏里完全是一模一样。周一到周五做着相同的枯燥任务:清资源点、刷体力、点建筑、砸加速换积分。唯一的区别在周六:要么是SvS中围绕扎纳斯之星展开的全服对抗,要么是GvG中不同服务器公会之间围绕战争棱镜与战争要塞展开的公会对决。集结逻辑一样,积分算法一样,舰队消耗也一样。
至于Soccer Cup或Beacon Fest等限时活动,全套骨架如出一辙:
每日签到九宫格: 换了张背景图的同一张签到打卡表。
复制版杂务清单: 把日常任务照搬过来再做一遍的重复杂务。
骰子或抽奖小游戏: 换了棋子和代币外观的Navigation Dock玩法。
天价兑换商店: 不重氪就根本拿不到核心奖励的夸张标价。
承诺的坟场:United Frontline去哪了?
最让人愤怒的是开发精力的严重失衡:上线氪金礼包分秒不差,而一旦涉及玩法设计与平衡性调整,就彻底石沉大海。
还记得United Frontline吗?那个本应打破SvS僵局、促进联盟深度合作的玩法,上线遇阻后仓促下架,从此再无音讯。Tower Defense塔防模式也是如此。只要一项机制不能直接刺激玩家冲动氪金,似乎就不配得到开发者的重视。
更恶劣的是超前消费。第四舰队本是重大里程碑,许多玩家投入了大量精力和资金。然而传说英雄池浅得可怜,尤其是光束 (Beam)舰队,根本凑不出一套像样的阵容。官方8月的答复竟然是英雄仍在设计中且未定上线日期。卖了空机库却要玩家为等发动机继续买单,完全不可接受。
Trello上的109个公开问题与千疮百孔的底层
官方总喜欢把玩家的批评归咎为极少数人的喧哗,但事实全明摆在他们自己的Trello工单板上,足足有109张公开卡片:
这些卡片精确印证了大家每天的痛点:
Auto-Join Rally集结故障: 盟友莫名被踢出队列,半夜集结卡死,迫使管理人员通宵手动盯梢。
战报信息残缺: 无点击坐标,无法证实目标是否带矿,受限的分享严重破坏外交公约。
基础便捷功能缺失: 贸易网络没有一键领取,玩家不得不手动点击几十次。
规则暗箱与机制不明: 争夺要塞的驻军指挥官判定机制成谜,PvP追逐减速缺乏公开数据支撑。
在死寂中走向衰亡的服务器群
最让人绝望的是各星系的荒凉。升到T7的玩家面对的是无尽的空虚。到了周六对手甚至懒得开罩或上线,氪金差距让战局毫无悬念,大家都不想当炮灰。
合理的解决方案是合服与自由移民。但官方却推出了按服务器开服天数死板限制的星际移民,阻碍活跃公会抱团重组 (比如想去1004服却被卡死的玩家)。面对合服请求,官方居然说要观察生态演变。坐视服务器沦为鬼服就是失职。
更雪上加霜的是,原定8月的S2赛季被推迟到9月14日且仅限1001至1016服,其余服务器全被晾在一边。
我们对FunPlus的五项诉求
我们并非无理取鬧,游戏需要盈利我们理解,但我们拒绝被傲慢对待。
如果官方真想在联盟流失殆尽前挽救这款游戏,必须立即落实以下五点:
停止虚假活动的把戏: 跳出GvG与SvS相互复制的怪圈,认真平衡并重启United Frontline。
取缔无底线的无保底抽奖: 为所有付费抽取加入透明的保底计数,并永久删除7天体验版皮肤这种敷衍机制。
内容完备后再开启商业化: 不要在配套英雄没做好的情况下提前开放第四舰队。
彻底修复底层技术与体验: 根治自动集结故障,实装一键领取,提供清晰透明的战报数据。
拯救垂死服务器与联盟: 全面放开公会整体跨服移民,并提上鬼服实质性合并日程。